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大约有 39 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

21. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...档也适用。 1.2 导入后模型的基础使用 这几种后缀的模型拖拽到入到项目资源的assets目录内,即会自动进行转换导入,然后就可以添加在场景中了。 操作如动图1-1所示: (动图1-1) 1.3 对导入模型的属性修改 当选中某一模型后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 42%]

...个刚体组成,otherBody属性用于绑定另一个刚体,此处需要拖拽层级面板中的目标节点或者目标节点刚体到该属性栏目。拖拽后,如图9-1所示。双击已绑定的otherBody属性输入栏,被绑定的目标刚体会在层级面板中自动展开并连续闪...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

23. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 42%]

...(img/4.png) (图4)  ![图5](img/5.png) (图5) #### 操作提示: 直接拖拽目录到`资源根目录`输入框,或者点击`浏览`获得目录路径的同时,会在`输出目录`自动填写与`资源根目录`相当的路径。 #### **`输出目录`** `输出目录`是指打包后的图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 42%]

...(img/4.png) (图4)  ![图5](img/5.png) (图5) #### 操作提示: 直接拖拽目录到`资源根目录`输入框,或者点击`浏览`获得目录路径的同时,会在`输出目录`自动填写与`资源根目录`相当的路径。 #### **`输出目录`** `输出目录`是指打包后的图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 42%]

...(img/4.png) (图4)  ![图5](img/5.png) (图5) #### 操作提示: 直接拖拽目录到`资源根目录`输入框,或者点击`浏览`获得目录路径的同时,会在`输出目录`自动填写与`资源根目录`相当的路径。 #### **`输出目录`** `输出目录`是指打包后的图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...置和个数。 编辑形状:点击后,可以在场景中通过鼠标拖拽的方式编辑动态区域的形状。 开发者可以将修改区域设置为不同的区域标记(areaFlag),即为此区域设置一个不同的代价值(cost)。该代价值会影响寻路时经过该区域...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 41%]

...示。此时说明,已经导入成功。 ![img](img/2.3.2-5.png) ##### 拖拽式导入 拖拽式安装的操作方式是把下载好的插件(xx.unitypackage)直接拖拽到Assets面板下,如下图所示。其他后续操作与菜单式安装一样。就不重复介绍了。 ![img](img/2.3....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

28. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...行 */ onMouseOut?(evt: Event): void; /** * 鼠标按住一个物体后,拖拽时执行 */ onMouseDrag?(evt: Event): void; /** * 鼠标按住一个物体,拖拽一定距离,释放鼠标按键后执行 */ onMouseDragEnd?(evt: Event): void; /** * 鼠标点击时执行 */ onMouseClick?(evt: Event...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...。通常我们会将目录命名为 sub1、sub2 等,再通过选择或拖拽的方式,将该目录绑定到 资源文件夹 配置项中,如图7-6所示。 (图7-6) 需要注意:如果分包目录中的资源不在“包含场景”里,而是依赖代码动态加载,则必须将分包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

30. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 1.2 属性介绍 在IDE中,我们将Text组件添加到场景编辑的视图区后,属性面板中Text组件的专属属性如下图所示: (图1-2) 下面我们分别对这些属性进...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010