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...ctAnimation" EffectAnimation Class EffectAnimation 动效模板。用于为指定目标对象添加动画效果。每个动效有唯一的目标对象,而同一个对象可以添加多个动效。 当一个动效开始播放时,其他动效会自动停止播放。 可以通过LayaAir IDE创建...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过ge...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...不好意思。。描述不太准确。。我是想在createFrames的时候指定速度。你的意思是在播放动画的时候实时修改动画实例的interval来是想对应frames的速度对吗。 cuixueying • 2017-04-20 16:59 是的,修改animation的速度请用interval,frameRete是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170420
...明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过ge...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...2 发射模块 Emission 该模块是粒子系统组件的一部分,用来指定发射粒子的属性。当创建新的粒子系统时,Emission 模块会默认启用。 (图3.1.2) Enable:是否启用 Rate over Time:每秒发射的粒子数 Rate over Distance 每个移动距离单位发射...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...基类构造函数里调用this.loadScene("xxx.scene") 最后添加到你指定的容器下就会触发onAwake 等函数了。 这个方法不会触发onOpened();但是首次打开会触发onAwake 下次添加到舞台会触发onEnable。 亲测有效、做UI框架管理可以这个方法 2019...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181208
...andler.create(this, this.onConfigLoaded)); } onConfigLoaded() { //加载IDE指定的场景 GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene); } } //激活启动类 new Main(); 问题二)按教程 进入编辑模式 右键Scenes 新建了一个view拖入了一个button,起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181027