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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

21. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 72%]

...ta。这个开发者可以尝试下。 ### LayaAir之dom元素script标签 时候我们项目的js文件很多,很大,一次性的全部加载进来不仅仅是流量的浪费,还会造成页面的卡顿,导致极差的用户体验。用压缩混淆的方式虽然能减小些,但是稍...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 预设的使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 69%]

...。如图4所示: ![4](img\4.png) (图4) 2、点击右侧的保存预设按钮,将该Sprite节点下的全部组件保存为预设,修改名称后点击确定即可,如图5所示: ![图5](img/5.png) (图5) 点击`确定`保存后,在场景预设文件面板(prefab)中会生成一个....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

23. 预设的使用(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 69%]

...。如图4所示: ![4](img\4.png) (图4) 2、点击右侧的保存预设按钮,将该Sprite节点下的全部组件保存为预设,修改名称后点击确定即可,如图5所示: ![图5](img/5.png) (图5) 点击`确定`保存后,在场景预设文件面板(prefab)中会生成一个....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. 预设的使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 69%]

...。如图4所示: ![4](img\4.png) (图4) 2、点击右侧的保存预设按钮,将该Sprite节点下的全部组件保存为预设,修改名称后点击确定即可,如图5所示: ![图5](img/5.png) (图5) 点击`确定`保存后,在场景预设文件面板(prefab)中会生成一个....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...rmData。这个开发者可以尝试下。 LayaAir之dom元素script标签 时候我们项目的js文件很多,很大,一次性的全部加载进来不仅仅是流量的浪费,还会造成页面的卡顿,导致极差的用户体验。用压缩混淆的方式虽然能减小些,但是稍...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

26. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 68%]

...这个开发者可以尝试下。 ### LayaAir之dom元素script标签 ​ 时候我们项目的js文件很多,很大,一次性的全部加载进来不仅仅是流量的浪费,还会造成页面的卡顿,导致极差的用户体验。用压缩混淆的方式虽然能减小些,但是稍...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...类节点被称为容器对象,例如:Sprite、Sprite3D、Box 等。 时候,同一个节点对象,既可以作为显示对象,也可以作为容器对象。 例如Sprite,当设置了纹理资源时,它即为显示对象;若未设置纹理,仅用于管理子节点,则作为容...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

28. 淘宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...后就可以进行预览和真机调试了。如图3-4所示,点击调试按钮,等待二维码生成,使用手机淘宝APP扫码即可。 (图3-4) 四、分包加载 下面介绍LayaAir IDE给淘宝小游戏分包的方法,开发者可以先看一下通用设置的分包。可以通过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...目录下/dist目录内的rpk包传到手机里,通过点 本地安装 按钮来安装。 3.2.3 保持物理线路连接以及授权 对于比较有相关经验的开发者,确保USB手机连接线物理线路是已连接状态,并且USB调试授权也没问题的,可以跳过本步骤。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

30. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...serveRootPath : "" }; } } 十五、资源导入预处理和后处理 我们时候需要在导入资源的时候做一些自动化处理,比如导入图片时自动设置为精灵纹理,设置压缩格式等,这时可以使用IAssetProcessor接口,接口的定义如下: export interface ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010