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大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

21. 分享:Panel下动态修改子容器宽高并刷新显示! [ 62%]

...size(500,1000); panel.addChild(sp); var btnAdd:Button=new Button();//点击按钮,动态添加sp的子对象,并改变子对象sp的宽高 btnAdd.skin='button-4.png'; Laya.stage.addChild(btnAdd); btnAdd.x=550; btnAdd.label='ADD1000'; btnAdd.on(Event.CLICK,this,onClick,[sp,panel]); } private func...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

22. 分享个我自己做的 H5场景组件查看工具, 类似Unity的Scene和浏览器开发者工具的 select Elements [ 56%]

...时不支持实时刷新,需要查看的时候手动点击左上角刷新按钮 示例 Laya http://download.zgsjl8.com/sw/minigame/lpy/H5GameScene/sample/H5GameScene.html?url=fguilaya   由于兼容性测试不够完全,有些引擎版本对应的api可能有差异。遇到问题请联系我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

23. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 50%]

...源皮肤 `eventscript`:拖动资源到输入框可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。   ## 2、`常用`属性介绍 在常用属性里,有一些操作是通用的。这里我们分别介绍一下。 ### 2.1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 50%]

...源皮肤 `eventscript`:拖动资源到输入框可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。   ## 2、`常用`属性介绍 在常用属性里,有一些操作是通用的。这里我们分别介绍一下。 ### 2.1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 50%]

...源皮肤 `eventscript`:拖动资源到输入框可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。   ## 2、`常用`属性介绍 在常用属性里,有一些操作是通用的。这里我们分别介绍一下。 ### 2.1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...景图锁定。 2.5 节点的收缩与展开 IDE提供了一个全部收缩按钮,如动图2-11所示,点击后可以收缩全部子节点。 (动图2-11) 注:展开全部子节点的快捷键可参考文档《IDE快捷键与鼠标交互操作大全》1.3.2节。 2.6 节点排序 3D节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

27. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...材质,通过材质映射表来关联需要修改的材质。 当点击按钮 提取所有材质 后,会弹出材质输出的目标文件夹选择窗口,如图6-1所示。 (图6-1) 6.2 材质映射表 remapped Materials 提取完成后,会自动把提取的材质关联到材质映射表...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

28. 微信小游戏提审后,提示说代码侵权 [ 28%]

...引擎,记把exml里面的代码也改改,各种重用的组件比如按钮、Class名称和文件名都改一下。 7、如果是 Laya 2.0项目,class 前面 不要用default 定义。 按照以上思路,修改到位,经过作者30+款产品上线的经验,通过率99.99%。 以上修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613