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...: 这时候,因为朝向的问题,在模拟器是无法点击按钮进行游戏,但用真机的话就没有问题,运行时朝向依然为portrait,如果在game.json中把朝向变为landscape,则模拟器的朝向就变为宽短高长的portrait方式,此时模拟器运行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180723
...[8-3](img/8-3.png)(图8-3) #### 1.2.5 播放时间轴动画 播放动画的按钮从左至右依次为,`首帧`按钮、`上一帧`按钮、`播放/暂停`按钮、`下一帧`按钮、`尾帧`(*最后一个关键帧*)按钮、`循环播放`按钮。不同按钮播放动画的效果如动图9...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...(img/8-3.png) (图8-3) #### 1.2.5 播放时间轴动画 播放动画的按钮从左至右依次为,`首帧`按钮、`上一帧`按钮、`播放/暂停`按钮、`下一帧`按钮、`尾帧`(*最后一个关键帧*)按钮、`循环播放`按钮。不同按钮播放动画的效果如动图9...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 Panel内,会针对panel区域...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,勾选sRGB和Alpha Channel,TextureType依然为Default,点击Apply按钮,确保修改成功 4.3 设置火焰材质 (图4.3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...以通过相对布局属性(top和bottom),把背景拉到全屏以及按钮拉到屏幕相对位置显示。实现各个屏幕下都做到完美的全屏适配。 ##### 3.2.2 保高适配模式fixedheight fixedheight保高模式就是在保障设计高的内容一定全屏显示的等比缩放...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...以通过相对布局属性(top和bottom),把背景拉到全屏以及按钮拉到屏幕相对位置显示。实现各个屏幕下都做到完美的全屏适配。 3.2.2 保高适配模式fixedheight fixedheight保高模式就是在保障设计高的内容一定全屏显示的等比缩放模式...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014