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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

21. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 62%]

...能量条 这里我们提供一个外部的方法 changeValue 来让外部控制 能量条的 进度 我们把能量条都添加到舞台上面吧~~ 打开runGame.js(function () { /** * 游戏入口 */ function RunGame(){ this.bg = null; this.mapFloor = null; this.player = null; this.flyEnergy = nul...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

22. 3D场景物体的位移 [ 62%]

...2D环境的摇杆操控。现在从unity导入了场景,尝试3D的摇杆控制人物移动,然后就是图示的报错了。 求大神指点一下,可能是哪里出了问题 附件 : --> 2020-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200731

23. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 61%]

...on(){ //玩家开始下落 this.y += this.vy; this.vy += this.downSpeed; //控制最大值 if(this.vy > this.maxVy){ this.vy = this.maxVy; } //如果玩家y轴掉出屏幕以外100像素 就算游戏结束 if( this.y > (480 + 100)){ // console.log('gameOver'); return; } } //开始跳 _proto.go...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

24. laya.net.loader是否会阻塞进程? [ 59%]

...载-加载序列,可以通过设置    Laya.loader.maxLoader = 1;来控制并发加载的个数! 2017-04-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lh48075012 赞同来自: 我现在是游戏人物走动来进行加载地图切片。中间会出间卡顿问题,地图切片在加载的时候会阻塞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

25. Text设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? [ 57%]

...显存里找到这些名字Text的纹理,这部分纹理是引擎自动控制还是说可以手动释放文字纹理内存。 2019-04-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190421

26. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 54%]

...利与弊 首先 “通过时间间隔来生成” 我们需要一个时间控制器来判断(例如每隔1秒生成一个) 看起来没有什么问题 但是后期我们游戏的地板宽度是随机的 假设上一个地板随机的时候很短 导致与下一个地板之间的间距过大 这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

27. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 45%]

...,照相机可以根据层级进行裁剪;用在碰撞检测上,可以控制碰撞什么,不碰撞什么。                     /**          * 在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的第一个碰撞器。          * @param  ra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

28. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...ise 去噪openimagedenoise方法,业内最好的方法 ​ none 无 AO:控制烘焙环境遮挡中表面的相对亮度。用于烘焙光照的光照贴图计算的间接光照。 ​ Bounces:AO弹射次数,值越大,越慢。默认:8 ​ Factor:AO影响参数。默认:1 ​ Distance...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

29. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 24%]

...用是在粒子产生、运动、变化以及消失这个生命周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等多个部分。 (图4-6) 4.4 拖尾 拖尾,顾名思义是拖在后面尾巴一样的效果,常用于带条...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

30. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 24%]

...用是在粒子产生、运动、变化以及消失这个生命周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等多个部分。 ![图](img/12-2.png) 拖尾,顾名思义是拖在后面尾巴一样的效果,常用于带条状3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714