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3D物理引擎bug bug 表现: 1. 摇杆控制玩家移动转向的时候 发射的子弹在飞行中也会转向 2. 人物停下移动的时候 发射子弹 然后再移动的时候 会瞬移 分析: 所有代码 确认 不存在共享引用的问题 玩家与子...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200527
...能量条 这里我们提供一个外部的方法 changeValue 来让外部控制 能量条的 进度 我们把能量条都添加到舞台上面吧~~ 打开runGame.js(function () { /** * 游戏入口 */ function RunGame(){ this.bg = null; this.mapFloor = null; this.player = null; this.flyEnergy = nul...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...2D环境的摇杆操控。现在从unity导入了场景,尝试3D的摇杆控制人物移动,然后就是图示的报错了。 求大神指点一下,可能是哪里出了问题 附件 : --> 2020-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200731
...on(){ //玩家开始下落 this.y += this.vy; this.vy += this.downSpeed; //控制最大值 if(this.vy > this.maxVy){ this.vy = this.maxVy; } //如果玩家y轴掉出屏幕以外100像素 就算游戏结束 if( this.y > (480 + 100)){ // console.log('gameOver'); return; } } //开始跳 _proto.go...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...载-加载序列,可以通过设置 Laya.loader.maxLoader = 1;来控制并发加载的个数! 2017-04-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lh48075012 赞同来自: 我现在是游戏人物走动来进行加载地图切片。中间会出间卡顿问题,地图切片在加载的时候会阻塞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170407
...显存里找到这些名字Text的纹理,这部分纹理是引擎自动控制还是说可以手动释放文字纹理内存。 2019-04-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190421
...利与弊 首先 “通过时间间隔来生成” 我们需要一个时间控制器来判断(例如每隔1秒生成一个) 看起来没有什么问题 但是后期我们游戏的地板宽度是随机的 假设上一个地板随机的时候很短 导致与下一个地板之间的间距过大 这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...供了物理模拟所需的全部核心功能,包括力的应用、速度控制、重力影响、碰撞响应等。 1、碰撞器基类属性 1.1 碰撞形状 colliderShape你 碰撞形状是用于描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的几何体。它定义了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,照相机可以根据层级进行裁剪;用在碰撞检测上,可以控制碰撞什么,不碰撞什么。 /** * 在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的第一个碰撞器。 * @param ra...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...平台等固定不动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制的角色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010