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大约有 97 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

21. 在使用资源版本控制时,URL.formatURL中有个bug [ 75%]

...ring { if (!url) return "null path"; //如果是全路径,直接返回,提高性能 if (url.indexOf(":") > 0) return url; //自定义路径格式化 if (customFormat != null) url = customFormat(url, base); }   在使用资源版本控制时,如果传过来的url 是全路径,如 http://r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

22. laya.display.FrameAnimation [ 75%]

...议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

23. 最新的视频系统效率低下 [ 75%]

...问题请先登录 发起人 大林 相关问题 借助Visual Studio Code提高基于ActionScript的LayaAir HTML5游戏的调试效率 layaAir,图片在普通尺寸和放大2倍的情况下,会有绘制效率上的差别吗? 论坛发起问题须知,提高提问者以及解答者的工作效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190220

24. laya.ui.FrameClip [ 74%]

...议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bi...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

25. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 74%]

...不是很频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 **对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变化的一层使用cacheAs,经常变化的层不使用。**例如有“倒计时”显示的UI,我们也可以把它分成倒计...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 74%]

...不是很频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 **对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变化的一层使用cacheAs,经常变化的层不使用。**例如有“倒计时”显示的UI,我们也可以把它分成倒计...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 74%]

...不是很频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 **对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变化的一层使用cacheAs,经常变化的层不使用。**例如有“倒计时”显示的UI,我们也可以把它分成倒计...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

28. 3D骨骼动作烘焙插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...率高于CPU动画,对于大量使用骨骼动画的场景,可以大大提高性能。 优点:性能高,可用于大量骨骼动画场景; 缺点:动画之间不能平滑切换,不能使用动画遮罩等功能; 二、使用说明 2.1 导入插件 当将IDE资源商店的资源添加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

29. laya.ani.bone.Skeleton [ 73%]

...议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. laya.display.AnimationPlayerBase [ 72%]

...议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929