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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

21. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制,可以参考像机文档,其中有对设置不同物体蒙版层后,像机选择不同蒙版层的示例。如动图2-7所示 (动图2-7) 如图2-8所示,通过点击Layer,可以选择编辑器已经自定义好的Defau...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 73%]

...eCommandBuffer(camera:Camera){ //当需要在渲染透明物体之前拿到像机渲染结果,所以调用面的属性true camera.enableBuiltInRenderTexture = true; //创建CommandBuffer var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); //创建需要模糊使用的屏幕RenderTexture var viewPor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 72%]

...取不正确 LayaAir 库文件加载速度慢 怎么获取对象的坐标 像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 问题状态 最新活动: 2019-10-26 12:01 浏览:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

24. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...时来看看运行的效果: (动图3-7) 可以看到随着人物在像机前拉进和拉远,血条也在变大变小,很符合实际的效果 。如果用2D UI来实现的话,还需要动态去计算人物相对像机的位置来缩放UI的大小。 3.2 广告牌 广告牌(Billb...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...nits2.2 模型缩放scale Factor2.3 导入模型内置数据(可见性、像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导入设置说明3.1 比较容易理解的属性说明3.2 索引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模型的骨骼...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

26. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

... LayaAir引擎提供了创建3D空间射线的类Laya.Ray(),以及通过像机从屏幕空间点去生成这个射线的方法viewportPointToRay()。 示例代码如所示: /* ……省略若干代码 */ //创建一个屏幕点 let point = new Laya.Vector2(); //创建一个射线 Laya.Ray(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 59%]

...LayaAir引擎提供了创建3D空间射线的类`Laya.Ray()`,以及通过像机从屏幕空间点去生成这个射线的方法`viewportPointToRay()`。 示例代码如所示: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建一个屏幕点 let point = new Laya.Vector2(); //创建一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...渲染图像。 1,Billboard:将粒子渲染为广告牌,永远面向像机 2,Stretched Billboard:粒子面向像机的同时,允许使用粒子缩放 Speed Scale: 根据粒子速度设置长度 Length Scale :通过比较粒子的宽度决定粒子的长度 3,Horizontal Billbo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 51%]

...渲染图像。 1,Billboard:将粒子渲染为广告牌,永远面向像机 2,Stretched Billboard:粒子面向像机的同时,允许使用粒子缩放 Speed Scale: 根据粒子速度设置长度 Length Scale :通过比较粒子的宽度决定粒子的长度 3,Horizontal Billbo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

30. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...特殊类型纹理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为像机的“目标纹理”属性,这将使像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕。随后可以如同普通纹理 (Texture) 一样在Sprite对象中使用。 如动图2-7所示,是把一张创建好的渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010