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...Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object Camera 类用于创建VR摄像机。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...下吗 2019-03-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 苏栢 赞同来自: 给摄像机一个单独的脚本跟随吧 Script3d 的update 和平常的update好像不是一个 2019-03-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 CodeFarmer 赞同来自: 这里看吧 2021-03-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Co...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190318
...a Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object Camera 类用于创建摄像机。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...特殊类型纹理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为摄像机的“目标纹理”属性,这将使摄像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕。随后可以如同普通纹理 (Texture) 一样在Sprite对象中使用。 如动图2-7所示,是把一张创建好的渲...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...相关的链接 提交 4 个回复 yuqi 赞同来自: 因为LAYA的UI不是摄像机渲染的,所以你做一个3D容器和UI容器,先把3D容器添加到stage,再把UI容器添加到stage,那么之后就可以把3D场景直接添加到3D容器就可以了,不管怎么添加都不会出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190306
...回的完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); /** ** 省略其它代码若干,可前往Layabox官网示例或相关文档中查看 */ })); ``` ##### 5.2.2 预设的加载与使用(.lh) 有一些模型或者动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...xport class Main extends Laya.Script { @property( { type:Laya.Camera } ) //摄像机类型 private camera: Laya.Camera; @property( { type:Laya.Scene3D } ) //3D场景根节点类型 private scene3D: Laya.Scene3D; @property( { type:Laya.DirectionLightCom } ) //DirectionLight组件类型 private direct...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...如果只是个场景浏览器上的预览效果,希望添加下简单的摄像机移动等效果,方便查看整个场景。还有就是不知道为什么,第一次运行时,出现过网址连接失败的情况。 2017-08-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 150*****372 赞同来自: LayaAir R...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428