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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

21. [LayaAir 2.0]laya2.0 CharacterController move 运动不平滑,会抖动 [ 57%]

...可以试试 SF • 2019-07-18 11:40 角色总要转向吧 ,方法外有改变 movePos 变量 就算 只执行一次 运行过程也会抖动

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

22. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...子节点的关系,子节点会受到节点的影响,例如节点改变了位置,或旋转了角度,子节点也会同步产生变化。 3D节点的根节点是Scene3D,2D节点的根节点是Scene2D。2D与3D节点之间不可以混合形成子层级关系。 二、层级面板的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

23. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...示。 (图1-15) 通过拖动编辑点,可以实现便捷的形状外观改变。 1.2 所属碰撞组 collisionGroup 当我们产生复杂的碰撞需求时,例如,想碰哪个,不碰哪个。这时候就需要进行分组,并指定可以与哪个碰撞组进行碰撞。 所属碰撞组用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...示。 (图1-15) 通过拖动编辑点,可以实现便捷的形状外观改变。 1.2 所属碰撞组 collisionGroup 当我们产生复杂的碰撞需求时,例如,想碰哪个,不碰哪个。这时候就需要进行分组,并指定可以与哪个碰撞组进行碰撞。 所属碰撞组用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

26. 继续发个屏幕适配引发的血案 [ 49%]

...小这个接口,让程序自己去适配,或者就提供给程序动态改变设计大小的接口。你们原生提供的那些缩放模式,其实在实际应用中并没有什么用,因为大部分程序,肯定要保证长宽比不变的,界面全屏适配,肯定要应用层去处理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

27. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

28. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 44%]

...,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

.../ onCollisionEnter(other:Laya.Collision): void { //碰撞开始后,物体改变颜色 (this.owner.getComponent(Laya.MeshRenderer).material as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Color(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);//绿色 } /** * 发生持续物理碰撞时的3D物理碰撞器事件(不适用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

30. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...材质效果表达,通过对不同Shader的选择,物体的材质随之改变形成了各不相同的效果。 LayaAir引擎内置的默认Shader有:BlinnPhong(布林冯),Unlit(不受光),PBR(基于物理渲染),Particle(粒子),PostProcess(后期处理)。 2.如何...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010