大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)
...條的 然後思路大概就是下面的codeclass LoaderManager { private progressUI: UIBase; private token; constructor(token) { Laya.loader.load([{ url: "res/ui/LoadProgress.fui", type: Loader.BUFFER }], Handler.create(this, this.loadProgress)) this.token = token; } public loadProgress() { this.pr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171204
...500毫秒 Returns void Static load load(url: string, complete?: Handler, progress?: Handler): Promise<Scene> Defined in laya/display/Scene.ts:372 加载场景及场景使用到的资源 Parameters url: string 场景地址 Default value complete: Handler = null 加载完成回调,返回场景...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...500毫秒 Returns void Static load load(url: string, complete?: Handler, progress?: Handler): Promise<Scene> Inherited from Scene.load Defined in laya/display/Scene.ts:372 加载场景及场景使用到的资源 Parameters url: string 场景地址 Default value complete: Handler = null 加载...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...fig.GameHeight - this.txt.height) * 0.5; this.addChild(this.txt); } _proto.progress = function(value){ this.txt.text = "Loading " + parseInt(value * 100) + "%"; } })();[/i][i](function () { /** * 游戏介绍 */ function GameInfo(){ this.bg = null; this.txt = null; GameInfo.__super.call(this); this....
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
....Event.COMPLETE, e); } } private progressHandler(e: any): void { console.log("netconnection progress:", e); this.event(Laya.Event.PROGRESS, e); } private errorHandler(e: any): void { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler = null, progress:Handler = null):void[static] 加载场景及场景使用到的资源 Scene loadImage(url:String, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图片。相当于加载图片后,设置texture属性 注意:...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513