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大约有 47 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

21. laya1.8.5发布vivo小游戏,在部分机型如X21上运行时字体会偏移模糊 [ 75%]

...ivo快游戏使用的是物理分辨率,适配的时候采用的等比例放大,适配后UI界面可以显示完全,但是部分机型如X21游戏中字体错位模糊,而一些其他相同分辨率的手机并未出现该情况。 后面rpk包是可以再vivo手机上运行的rpk包。   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191101

22. [LayaAirIDE3]怎么取消像素差值? [ 74%]

...么取消像素差值? 我的素材规格很小是像素游戏素材,放大之后给差值过度了显得很模糊,怎么取消掉?让他显示完美像素?现在太模糊了 附件 : --> 2025-07-16 2 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250716

23. 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 [ 73%]

...我看到有人回贴乘了一个倍数,这相当于就是把设计尺寸放大,或许可以解决一部分的项目问题,开发者可以尝试,但也并非是完美方案。这要根据自己的项目情况进行处理。   结论,对引擎而言,7.03版本的修改,对我们的引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201

24. drawToCanvas获得的webglcanvas怎么缩小 [ 71%]

...学软件工程 相关问题 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 2.4.0bate在放大缩小时文本会不同程度的模糊 动画模板只是拖到控件上就可以使用?是不是只有mousedow...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171022

25. 如何把本地的svg文件读取到内存里,如何画在画布上 [ 68%]

...布上 请问一下大家,我想调用引擎实现画布上的图片在放大和缩小时不失真,但是用位图的话会失真的,所以我想到将本地的svg矢量图导入内存,然后缓存图片,再画到画布上。 当需要放大的时候,先放大矢量图,再画到画布...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

26. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

... filterMode 过滤模式(Filter Mode) 用于控制当纹理被缩放(放大或缩小时),GPU 如何计算与插值像素的颜色值,从而影响纹理的清晰度与平滑程度。 当模型表面的纹理被拉伸或压缩时,一个屏幕像素往往对应多个纹理像素(Texel...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

27. meshcollder卡成狗 是什么原因????????????????????????????????? [ 64%]

...是微信的原因吗?   还有meshcollder为什么不能缩放,物体一放大collder不会变 放大boxcollder什么的都可以,很迷~~~~~~  然后靠物理去移动角色为什么会抖成狗 在Laya会遇到,微信更抖!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!                 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190624

28. 球面的贴图不够清晰如何改善? [ 63%]

... 微博 QZONE 微信 kezhiyu 赞同来自: 有控制canvas 的缩放吗? 放大两倍,再缩放回来,当然可能在低端机上会有性能影响,可以缩放1.5倍数 2018-05-30 0 2 分享 微博 QZONE 微信 hyong1986 赞同来自: 在初始laya.init3d 方法第3个属性设置true 看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

29. 富文本会变成灰色 [ 61%]

...egretwing发版后),这样一定程度上能保护源码 2.4.0bate在放大缩小时文本会不同程度的模糊 打包成app screen mode无法变成vertical 如何将字符串变成数字? 新版unity导出工具1.3.0导出的场景 Laya.StandardMaterial.name这个属性丢失了 变成unde...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201204

30. 这种是什么情况 [ 61%]

...情况下面ios打包出现链表错误 layaAir,图片在普通尺寸和放大2倍的情况下,会有绘制效率上的差别吗? 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123