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大约有 108 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

21. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...2 编写一个Shader10.顶点着色器片段11.片段着色器片段12.GLSL数据传递12.1 应用处理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

22. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 82%]

...包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ### 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标**,位于统计面板的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

23. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 80%]

.../ export function addCard(object: _addCardObject): void; /** * 清理本地数据缓存。 */ export function clearStorage(): void; /** * 同步清理本地数据缓存 */ export function clearStorageSync(): void; } ``` #### 2.3 不常用的声名方式 声明全局变量有`declare var`和`declare ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. laya.utils.Stat [ 80%]

...(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...ty-Component-System(实体-组件-系统)的简写,这是一种基于数据驱动的游戏设计模式。 LayaAir的ECS,将场景中每一个有着唯一ID的显示对象节点都被看做一个个的实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件系统脚本。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

26. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...素是多少,如图2-4所示,3D美术制作软件导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量单位,最小的单位是点,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

27. 关于语言包的一些请教 [ 76%]

...间和其他一些Timer相关的问题 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 服务端用什么语言开发比较好一些? 请教H5游戏资源缓存问题? 3种支持语言在选择上有讲究吗? 版本不匹配! 全局 tsc (2.7.1) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

28. laya.display.Animation [ 75%]

...放。 Animation autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

29. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 75%]

...纹理图片的像素是多少,3D美术制作软件导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 ![图](img/10-3.png) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量单位,最小的单位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. 如何获取animation的node节点? [ 73%]

...始化后,所有动画转为了图形操作指令而删除了缓存的帧数据,想改变纹理是无法实现的 达尔文 • 2019-03-14 12:08 @AerTims:结论下早了,楼上都说了可以hack,多看看图形处理相关的被继承的类,方法还是有的。 138*****161 • 2019-02-15...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215