大约有 112 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...其全部参数都丢失,如下图 龙骨编辑器版本5.1,数据导出5.0和4.5格式都试过,不行 附件 : --> project.rar 2018-01-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180126
...(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...2 编写一个Shader10.顶点着色器片段11.片段着色器片段12.GLSL数据传递12.1 应用处理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ### 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标**,位于统计面板的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
.../ export function addCard(object: _addCardObject): void; /** * 清理本地数据缓存。 */ export function clearStorage(): void; /** * 同步清理本地数据缓存 */ export function clearStorageSync(): void; } ``` #### 2.3 不常用的声名方式 声明全局变量有`declare var`和`declare ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...素是多少,如图2-4所示,3D美术制作软件导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量单位,最小的单位是点,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { // 加载Spine动画数据资源(json文件),注意一定要设置为Laya.Loader.SPINE类型,否则不会把json认为是SPINE资源 Laya.loader.load("girl2/mix-and-match-pro.json", Laya.Loader.SPINE).then(() => { // 添加Spine渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...间和其他一些Timer相关的问题 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 服务端用什么语言开发比较好一些? 请教H5游戏资源缓存问题? 3种支持语言在选择上有讲究吗? 版本不匹配! 全局 tsc (2.7.1) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171122
...的开放标准协议,旨在标准化大型语言模型(LLM)与外部数据源、工具及应用之间的交互方式,被视为“AI界的USB-C接口”。 其核心优势在于通过统一协议打破AI与外部资源的“碎片化”壁垒,实现“一次开发、多端适配”,大...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103