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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

21. 使用LAYA IDE1.7.10版本发布失败 [ 81%]

...ONE 微信 qwer0258 赞同来自: 我下载了IDE之后直接放在D盘LAYA件夹下使用的,并没有注册,然后我按照您说的试了一下 2017-09-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qwer0258 相关问题 Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

22. 关于手动创建view对应逻辑类 [ 80%]

...动生成一个,生成后放在与ui目录同级的目录下(比如log件夹)。省得每次编辑一个界面都要到代码模式下再创建一个对应逻辑类。创建对应逻辑类这种程式化操作不想手动做,可否选择自动生成 2017-09-13 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

23. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...种配置文件。 在LayaAir中,保存游戏资产的目录是 Assets 件夹,源代码(TypeScript类)可以存放在 src 目录下,方便管理。 LayaAir里支持一些最常见的文件类型: 资源类型 支持的格式 3D .fbx、.obj、.gltf、.glb 纹理 .png、.jpg、jpeg、.t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. Uncaught Error:此函数id(167),ctype(167)报错? [ 80%]

...源转换遇到了问题。请检查原生项目bin(bin-debug)下的h5件夹中资源是否完整无误,如果资源存在问题请到官方网站下载最新的LayaFlash工具(或使用已经下载好的LayaFlash工具)   打开LayaFlash工具->资源转换   直接将你的swf文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151209

25. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...果已经release签名了,将签名文件放到Laya项目 sign/release 件夹下。 压缩纹理 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

26. 今天发现的关于laya.wxmini.js的问题 [ 79%]

...url写的很迷,到底想要干嘛??导致的bug就是从本地用户件夹加载atlas会失败。需要做修改。   2.downFiles函数,这个函数也很迷。如果我手动下载了一个zip包,解压到用户件夹后设置url.basePath,然后正常调用loader类的,这会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200213

27. layaPlayer无法获取canvas.toDataURL数据 [ 78%]

...网页版能正常运行,服务器也能正常接收数据保存到指定件夹。但是layaPlayer端就无法获取canvas.toDataURL得来的数据。能正常运行,就是canvas.toDataURL得来的数据一直是null,请教一下这是为什么呢 ?   附件 : --> 2018-09-14 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180914

28. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...1.1 什么是图集1.2 如何制作图集2、自动图集配置说明2.1 件夹与子目录设置2.2 图集最大宽度 / 高度2.3 单图最大宽度 / 高度2.4 图集缩放2.5 二次幂限制2.6 过滤模式2.7 剪裁周边空白2.8 纹理格式3、如何使用图集3.1 图集资源介绍3.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

29. 淘宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...包加载,如图4-1所示,勾选开启分包,然后选择要分包的件夹即可。开发者还可以选择是否开启远程包。 (图4-1) 需要注意,远程包的地址需要使用“阿里云的CDN地址”或“在淘宝开放平台上创建的应用中进行白名单的配置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

30. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...e "Color.glsl"; 如果是自定义的.glsl文件,它可以放置在assets件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../path/abc.glsl"...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010