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大约有 162 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

21. TS分离模式设置未打包图片输出目录导出资源无法加载未打包资源 [ 91%]

...是一个很巨大的变量操作过程,要循环变量整个目录里的文件,然后去修改图片,暂时我们不考虑支持这样的功能, 2017-12-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 swrrfd 相关问题 laya2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171230

22. as3开发选分离模式,bin文件夹下并没有生成.scene文件,.scene文件在pages文件夹里。 [ 91%]

as3开发选分离模式,bin文件夹下并没有生成.scene文件,.scene文件在pages文件夹里。 官方文档说打开场景用Scene.open("场景名"),但实际上得写成Scene.open("场景名.json")才能正常打开这个场景,但是这时候会出现如图得报错信息。请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

23. 分离模式,但是layaMaxUI的里面说是变量名取不到 [ 90%]

... 155*****831 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 游戏运行在chrome里面 听不见...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904

24. laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 [ 90%]

...发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190718

25. 编辑器选择分离模式生成TS代码时能自动在createChildren里加上createView调用代码么? [ 90%]

...自定义的操作? 比如我想同时生成一个UI资源引用的配置文件要怎么做 2017-12-29 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 liuliqianxiao 赞同来自: swrrfd 有2个方法: 一:自己...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

26. 分离模式下使用自定义场景类 [ 90%]

...Laya.MyXXX = <any>MyXXX;”,然后为Laya.MyXXX添加一个说明文件,即“.d.ts”文件,其内容跟自定义类保持一致即可实现你该有的功能;操作方式简单,但是无法直接定位到自定义类,当修改了自定义类的类容时需要同步到说明文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200727

27. Laya.Scene.open这个功能可以统一一下吗 [ 89%]

....0的老用户或者一些特别的需求。   我们默认的推荐的是文件模式,就是因为文件模式是把所有的场景文件全都变成了json,不会产生ui数据代码,最大化的减少js包体大小,然后推荐采用Laya.Scene.xx来管理页面。所以说这个Laya.Scene...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210403

28. 矢量图缩放之后边界,边界线条与填充色分离了。。。。 [ 88%]

...houjianhua0591 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

29. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 88%]

...导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 88%]

...导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少快游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715