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大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

21. 3.0,beta7几个问题 [ 71%]

...radio,这两个组件,不会再显示文字内容,哪怕是用beta7新建项目,也不会显示文字。这点望尽快确认。 2、Label组件,不支持超链接的点击,必须用Text这个组件才支持超链接点击,感觉label组件是不是被text替代了? 3、这个建议...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230608

22. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 70%]

...览: 3059 关注: 2 人 layaAir小孟 • 2023-12-13 15:20 正常来说,新建一个自定义组件脚本后,只有标记了runInEditor装饰器才能在IDE编辑中显示生命周期方法。 但是,您的demo中,直接继承的是Laya.PixelLineRenderer,这是个renderer组件,renderer...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209

23. 2.4 (typesc)实验版本,无法调试 [ 70%]

... (typesc)实验版本,无法调试 重现步骤: 1、用2.4的 ide 新建一个 3d 实例项目。 2、修改 所有需要需要的的配置 sourcemap 为true。 3、编译 会生成 laya.js 以及 laya.js.map 以及 bundle.js  和 bundle.js.map 4、 bundle.js.map 只有1kb 没有实质内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200224

24. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 70%]

...且给球加上了刚体与碰撞盒(ColliderShape)。 ```typescript //新建一个球体模型并添加到舞台上 var sphere:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(1))) as Laya.MeshSprite3D; //新建一个球形的碰撞盒 var sphereShape:Laya.Sph...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...发编辑器UI的可视化编辑器。在项目资源面板的菜单里,新建一个编辑器界面预制体,例如MyWidget.widget。建议将此类预制体放置到editorResources目录或其子目录。 editorResources目录是一个LayaAirIDE里约定名称的特殊目录,它和resources...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

26. 引擎2.0升级到2.9,as语言,IdeaIDE。 [ 69%]

...,会自动更新相关的脚本文件。 2) 或者使用最新版本IDE新建项目,手动替换相关文件。 3) 如果使用其他编辑器,请使用最新版本IDE新建as项目,检查和以前的区别,手动适配 比如发布命令行增加了以下内容 script=ES6;outlaya=true;lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201216

27. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 69%]

...是独立小模块,功能单一,建议用script脚本方法,参见IDE新建2d示例项目 ** **本篇文章将对两个不同页面中的Image组件设置同一个runtime逻辑类来实现相同的功能,运行效果如动图0所示:** ![0](img\0.gif)(图0) ### 一、给页面中的组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. laya2.0不开源了了么? [ 68%]

...微信 gamedaybyday 赞同来自: layaairid的bin下只有两个code文件 新建项目后的bin/libs么。那是压缩过的代码吧。。 2019-09-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 opengly 相关问题 laya2.0加载3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190124

29. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...Air-IDE中的游戏项目即可。 2.3 完成初始化 在LayaAir-IDE中,新建一个extlib.ts脚本,添加如下代码,设置初始化Steam的接口, interface IExtendLib { // 初始化Steam initializeSteam(): number; // 返回1表示成功,0表示失败 } export const extendLib: IExtendL...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

30. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...件声明 在UI组件脚本中管理UI组件,需要先关联UI组件。 新建一个场景,创建一个UI组件脚本,并在场景中先添加几个UI组件(如图2-4)。 (图2-4) 要想管理这几个UI组件,需要对这些组件勾选 定义变量 选项,如动图2-5所示。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010