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大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

21. 关于layadcc的一些疑问 [ 68%]

...辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 服务端用什么语言开发比较好一些? 入门对一些概念不理解,怎么入坑啊? 建议官方增加一些常用原生的功能 关于动态合并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

22. 为什么我照着官方文档,连个helloworld都出不来,我不要面子的吗? [ 68%]

...ve ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 如何去掉刚运行项目时官方的动画 问题状态 最新活动: 2019-03-27 15:42 浏览: 1692 关注: 4 人 Laya_Aaron • 2019-03-27 15:43 看了文档,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

23. 物理射击游戏《打方块》实战开发(TypeScript-游戏实战项目-2D实战) [ 65%]

...的项目研发经验,推荐仔细阅读示例项目的源码。 对于新手开发者,如果理解起来有一些困难,我也录制了从开发思想到全流程拆解分析的详细介绍视频,欢迎大家去学习。视频地址为:https://ke.qq.com/course/2646524 ,其中的"`游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. 开发流程: Hello World · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...用哪一种,都会跟随场景的运行而执行脚本逻辑。 做为新手,本小节以自定义脚本为例,引导开发者在场景上创建脚本并运行该脚本。 4.1 创建脚本 开发者首先选中层级面板中的根节点,在属性面板中,依次点击增加组件 与 新...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

25. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 58%]

...关节,仅从IDE上的属性数量上来看,貌似最简单。其实对新手来说是一个不太容易直观理解的关节,在这个小节中,详细描述一下齿轮关节的制作方式,供开发者作为参考。 首先,我们要了解齿轮关节的本质,就是用一个关节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. AS已经落后了,为什么laya还大力推行AS,并建议作为第一laya开发语言 [ 58%]

...开发,到底用哪种语言更好呢?常常困惑着刚接触引擎的新手们。其实开发者更熟悉哪种语言就采用哪种语言开发即可,引擎的API与性能都是完全一样的。我们再来看一下,除了我们支持AS3外,与其它的JS和TS相比的区别。   相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161221

27. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 41%]

...擎未曾提供的功能或者效果。Shader的实现有一定的门槛,新手先不要急着研究这个,先有个基础的认知即可。 #### 九、天空、粒子、拖尾 基于网格与材质组成了模型这一概念,理论上一切可见的形状物体,都是模型。但依据开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

28. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...传感器之后,onTriggerStay事件是不被触发的,这一点需要新手开发者注意。 在脚本中的事件使用示例如下: class DemoScript extends Laya.Script { /** * 3D物理触发器事件与2D物理碰撞事件, 在每一次发生物理碰撞的开始时,引擎都会调用一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014