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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

21. 加载不了模型 [ 74%]

...   var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene());         //添加相机         var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 10000)));         camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 5, 5));         camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, fa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

22. Mesh模型能否动态合并? [ 72%]

...们引擎这边已经进行过对性能的优化,最主要的亮点 1。相机裁剪,不在视野范围内的不渲染 2。使用静态合并:相同材质的会进行合并,减少drawcall        使用方式:StaticBatchManager.combine 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jinqi166...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

23. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 71%]

...is.scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D());         //初始化相机         let camera = this.scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100));         camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 6, 9.5));         camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

24. 物理引擎,刚体施加力效果错误,有人帮忙看下吗 [ 71%]

... scene:Scene3D = Laya.stage.addChild(new Scene3D()) as Scene3D;   //添加相机 var camera:Camera = (scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100))) as Camera; camera.transform.translate(new Vector3(0, 10, 0)); camera.transform.rotate(new Vector3(-30, 0, 0), true, false);   //添加地板 var floor:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

25. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 64%]

...tor3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化相机 var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.rotationEuler = new Laya.Vector3(-32, -75, 0); camera.transform.position =new Laya.Vector3(-8.2, 5.3, 2.2); var mode...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

26. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 63%]

...is.scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D());         //初始化相机         let camera = this.scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100));         camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 6, 9.5));         camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

27. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 63%]

...tor3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化相机 var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.rotationEuler = new Laya.Vector3(-32, -75, 0); camera.transform.position =new Laya.Vector3(-8.2, 5.3, 2.2); var mode...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

28. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 62%]

...;  this._outHitAllInfo = new Array<Laya.RaycastHit>();  //初始化相机 this.camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; this.camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 5)); this.camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); this.cam...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

29. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 42%]

...,请自行安装);                 2.场景中确保有一个相机,自行调整相机位置,角度,最终layaAir运行效果会与Unity运行结果保持一致。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428