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...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 jacksing888 相关问题 微信小游戏截屏分享 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719
...报请先初始化小游戏适配库,详细教程 为什么我做好的UI无法添加到舞台上 编辑好的动画怎么添加到舞台上 添加舞台事件问题? 2D3D混合项目引擎如何初始化 在设计模式里A元素比B元素层级低,当我点击舞台的时候给A的层级通...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170831
...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁当前动画 Skeleton destroyChildren():voi...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...r设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 问题状态 最新活动: 2018-10-13 22...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181010
... 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 15521292870 相关问题 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to st...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160521
...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...r设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 问题状态 最新活动: 2017-08-24 18:32 浏览: 1247 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170824