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...状态的名称 state1.name = "hello"; //设置动作状态播放的起始时间(起始时间与结束时间的设置为0-1的百分比数值) 要截取的时间点 / 动画的总时长 state1.clipStart = 10/40; //设置动作状态播放的结束时间 state1.clipEnd = 20/40; //得到默认动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...状态的名称 state1.name = "hello"; //设置动作状态播放的起始时间(起始时间与结束时间的设置为0-1的百分比数值) 要截取的时间点 / 动画的总时长 state1.clipStart = 10/40; //设置动作状态播放的结束时间 state1.clipEnd = 20/40; //得到默认动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...理效果,透明方式等等,但拖尾过滤器才可以设置拖尾的时间,轨迹,长度等等,就像3D粒子系统一样,如图2-11所示 (图2-11) 2.4.1 淡出时间 Time :淡出时间,时间越长,拖尾淡出时间越长 默认是5秒,5秒之后才会消失,如动图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...pyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-12-31 11:52:27 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...用于模拟空气阻力或粘性阻力等效果,使刚体的线速度随时间逐渐减小,从而在没有外力作用时,刚体不会无限运动。 动图2-6,是同样重力为0和y轴线速度为-1的情况下,左侧箱子线速度阻尼为0.9,右侧箱子线速度阻尼为1的对比...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ate:启用物理更新,启用后,动画的最终姿势不再完全由时间轴决定,而是会受物理效果的影响。 如动图2-6所示,右侧女孩在启用物理更新后,头发与裙摆受物理力的影响,自然的摆动。 (动图2-6) 具体物理参数需要在Spine编辑...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...fer参数 Camera.glsl u_CameraDepthTexture 深度纹理 Camera.glsl u_Time 时间 Scene.glsl u_FogParams(Start, range, Density, 缺省) 雾效参数 Scene.glsl u_FogColor 雾效颜色 Scene.glsl 4.子着色器SubShader 4.1 什么是SubShader SubShader子着色器可以理解为Shader的渲染方案...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...配置,如图3-2所示, (图3-2) 设置选项 选项说明 固定时间步长 时间步长是物理引擎中模拟物理现象(如运动、碰撞等)进展的基本时间单位。这相当于渲染帧率的间隔时长,可以通过固定时间步长(fixedTimeStep)来与渲染引擎的渲...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...pyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:56 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...pyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-12-16 18:46:01 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216