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大约有 48 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

21. tween complete 报错 以及如何判断对象正在缓动中 [ 65%]

..., y : y }, menMotionTime, Laya.Ease.quadInOut, null, 0); 我想判断对象是否正在缓动,如果是则complete立即完成没有完成的动画继续当前的 附件 : --> 2017-11-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

22. 在使用 Skeleton 动画时,无法使用 getAnimNum()方法 [ 65%]

...竟然无法自动生成了? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 骨骼动画播放完后的回调时间 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 3D模型无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

23. 如何获取相同name的多个元素?getChildByName只能获取一个,但是我想获取多个,如同js的document.getElementsByTagName(DOMString) [ 65%]

...法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? layabox真的只能做棋牌吗?和flash比谁更强?本视频给你答疑解惑! 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

24. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...长 Denoise:消除光照贴图中的噪点,去噪设置 ​ Enable:是否开启 ​ prefillter:去噪方式,可以选择 ​ accurate 精细 ​ fast 快速 ​ none 无 ​ Denoise Type:去噪方法,可以选择 ​ optix 去噪optix方法 ​ openimagedenoise 去噪openimagedenoise...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

25. laya.ui.Clip [ 62%]

...erited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...景有任何影响 1.3 autoDestroyAtClosed属性 /**场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false*/ autoDestroyAtClosed: boolean = false; 当勾选 Auto Destroy At Closed后,场景在关闭时会自动调用场景的销毁 Destroy() 方法 1.4 mous...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717

27. 3d资源释放的问题 [ 60%]

...有本地缓存。 2 无法预知该技能下一次的使用情况,所以是否释放缓存也是一个很尴尬的问题,只能业务本身根据应用需求去自行处理。 3 如果是非高频特效又想尽可能复用,只能常驻内存,并降低资源容量,使用的时候创建对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

28. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...失性能。 可以通过查看Canvas统计信息的第一个值,判断是否一直在刷新Canvas缓存。 2.4 CacheAs 设置cacheAs可将显示对象缓存为静态图像,当cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时可以手动调用reCache方法更新缓存。 建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

29. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...t值,以影响agent的导航行为。 2.1.3 异步烘焙(asyn) 表示是否启用异步生成导航网格的功能。当勾选异步烘焙时,导航网格的生成过程将在后台异步进行,不会阻塞主线程的执行。启用异步生成可以保证在游戏运行的时候,每帧...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

30. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 59%]

...();         if (1 === touchCount){             //判断是否为两指触控,撤去一根手指后引发的touchCount===1             if(this.isTwoTouch){                 return;             }             this._text.text = "...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605