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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

21. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状包括盒子碰撞形状、球体碰撞形状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状、网格碰撞形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

22. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 由于角色控制器默认是胶囊碰撞形状,且不建议修改。所以角色控制器在IDE中无法更改碰撞形状类型,但是我们提供了碰撞形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

23. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

24. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...示摄像机看不见时停止动画的所有更新。 Sleep:动画完成是否停止更新。因为在LayaAir中,动画播放完成以后还依然会不停的循环最后一帧,所以勾选Sleep可以停止更新。例如,给场景中一个立方体添加平移的动画,如动图2-4所示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

25. laya.display.Animation_API3.0 [ 64%]

...e Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBound...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. UI加载完成后无法获取控件的大小——超详细版问题 [ 60%]

...竟然无法自动生成了? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 var 与 name 的详细区别是什么? matte...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

27. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...。 7.3 运行时的循环播放 IDE里的循环播放预览,与运行时是否循环播放无关。 如果需要在运行时循环播放,需要勾选图7-5中的loop状态。 (图7-5) 不勾选loop,在运行时会单次播放。 八、其它 8.1 保存动画 如图8-1所示,点击时间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

28. laya.display.Animation [ 57%]

...个动画名称进行播放。 Animation  autoPlay : Boolean[write-only] 是否自动播放,默认为false。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。 Animation autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

29. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 54%]

...之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...模式Perspective和正交模式Orthographic。在LayaAir IDE中,通过是否勾选Orthographic来选择使用哪种方式。 4.1 Perspective 透视模式 当我们没有勾选Orthographic,就是采用Perspective方式,也是最常用的方式。透视投影的观察体是视锥体,它使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910