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大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

21. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 43%]

...到无法成功通过F5调起浏览器调试环境时,可以检查一下是否在该处`--`前带有空格,如有可以去掉。 如果不想创建项目复制`launch.json`的,直接在`.vscode`目录创建一个空文件`launch.json`,将上面的内容复制过去也是可以的。 在VSCod...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. OPPO小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 41%]

...-1.png) (图7-1) 此时就开发者需要检查手机连接,和权限是否正确。 ##### 2.在连接正常情况下: ![图7-1](img/7-2.png) (图7-2) 这时说明手机已经连接成功,并且已经开起来了开发者模式与usb调试。此时可以尝试重启oppo的快应用apk...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...灵的倾斜角度 旋转 Rotation 精灵的旋转度 可见 Visible 精灵是否可见 透明度 Alpha 精灵的透明度 我们通过一组操作,来看看这些属性是如何操作的,如动图2-4: (动图2-4) 由于此时的精灵只是一个空节点,没有显示对象,因此 Vis...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

... 可读写 readWrite 可读写 选项决定了纹理在被 GPU 上传后,是否仍保留一份可被 CPU 访问的副本。 默认情况下,纹理数据上传至显存后,CPU 端的像素数据会被释放以节省内存,此时纹理是不可读写的。 若启用“可读写”,引擎会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

25. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...。 7.3 运行时的循环播放 IDE里的循环播放预览,与运行时是否循环播放无关。 如果需要在运行时循环播放,需要勾选图7-5中的loop状态。 (图7-5) 不勾选loop,在运行时会单次播放。 八、其它 8.1 保存动画 如图8-1所示,点击时间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

26. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...能统计面板中的一个指标,表示当前场景中判断渲染节点是否在视锥里面的次数,判断一次就加1,有几次判断,这个参数就是几。 视锥体裁剪是指,只对在视锥体内的物体进行渲染,超出视锥体的物体不进行渲染,从而减少不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...选择要分包的文件夹,即可完成分包。开发者也可以选择是否使用远程包。 (图4-1) 与Web分包不同的是,小游戏分包代码引用的资源的方法不同。在web平台中,使用loadPackage方法加载包的参数有三个,而小游戏分包需要使用两...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

28. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 26%]

...与`rollUp`。通过查看与调试这里的测试示例DEMO,验证引擎是否存在影响运行的BUG。 通用的资源目录`res`与3D物理js这里就不详细说明了,我们来重点了解一下`tsc`与`rollup`模式的入口文件。 ##### tsc调试相关 tsc调试模式是LayaAir开源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...示摄像机看不见时停止动画的所有更新。 Sleep:动画完成是否停止更新。因为在LayaAir中,动画播放完成以后还依然会不停的循环最后一帧,所以勾选Sleep可以停止更新。例如,给场景中一个立方体添加平移的动画,如动图2-4所示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

30. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 24%]

... ---   地形设置                  Convert Terrain To Mesh   是否导出地形为网格模型,会导出unity中场景为正常网格模型使用;否则,为正常地形                  Resolution     导出为网格模型的精度,精度越高,面数越多,可能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428