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大约有 120 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

21. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 91%]

...材质 **Material**,如果自身材质被修改了,只有自身模型显示进行变化; ​ 共享材质 **SharedMaterial** ,因为材质相对独立,多个模型都可以用同一个材质,如果获取的是共享材质并修改了,自身模型显示会变化,其他模型用到这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 我照着MeshColliderShape网格型碰撞器的文档,把一只蝎子作为碰撞的对象,导入到laya以后,蝎子不见了,只有东西在往下掉,望解决,谢谢 [ 91%]

...方人员帮忙解决一下啊 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? matter.js的文档查看 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210128

23. 龙骨的网格,打包在ios和android上都会消失。 [ 90%]

...都会消失。 实际运行时,龙骨的网格,,会时不时的不显示。 2018-06-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 请提供可以必现的demo 2018-06-07 0 3 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

24. 3d模型换装 [ 90%]

...题请先登录 发起人 zfree 相关问题 加载到舞台的3D模型显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170208

25. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...轴U是屏幕水平方向,V是屏幕垂直方向,W的方向是垂直于显示器表面的,到目前为止,一般游戏开发是用不上的,所以我们通常就会简称为UV。 去掉了W,如图2-3所示,那UV坐标就是一个2D平面坐标,UV坐标可用于模型纹理贴图等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

26. [LayaAir3]spine某插槽节点的图片使用网格变化后,部分其他插槽图片无法显示问题 [ 88%]

...插槽节点的图片使用网格变化后,部分其他插槽图片无法显示问题 附件 : --> spine显示不正常.rar 2024-04-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240422

27. 一个网格能兼容2个材质吗,在laya里看好像只能显示其中一个的材质。如图 [ 88%]

一个网格能兼容2个材质吗,在laya里看好像只能显示其中一个的材质。如图 如图,我模型网格有2个材质,其中一个我准备做材质动画的(类似流光特效),但是在laya里面只有下面那个材质的效果,另一个的没有。请问有什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

28. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 87%]

...人 永夜冰结 相关问题 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 如何设置Sprite的宽高和点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

29. Unity导出terrain后 相应的ls场景文件中 Terrain没有Terrain Collider [ 87%]

...粒子文件问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200629

30. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 87%]

...轴U是屏幕水平方向,V是屏幕垂直方向,W的方向是垂直于显示器表面的,到目前为止,一般游戏开发是用不上的,所以我们通常就会简称为UV。 去掉了W,那UV坐标就是一个2D平面坐标,UV坐标可用于模型纹理贴图等(后面介绍纹...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714