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...FPS(WebGL):Canvas 模式或者 WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...自: 您好,我们这边使用IOS15.3的iPhone7,在safari浏览器上显示正常,您的透明异常的问题只在native上出现嘛;您的这个作为背景的图片可以设置为精灵纹理方法,具体区别可以参照这个文档内容:项目资源面板说明。 IOS15.3下的saf...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230425
...度转 Alpha 以及各种其他效果。您可以将滤镜应用于任何显示对象(即,从 Sprite 类继承的对象)。注意:对于 RGBA 值,最高有效字节代表红色通道值,其后的有效字节分别代表绿色、蓝色和 Alpha 通道值。 2017-11-26 0 0 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171126
...e2D, Scene, Skeleton, Stage, Text, TileAniSprite, Video Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...擎使用的基础概念一、画布二、舞台三、对象四、节点、显示列表、显示对象、容器对象引擎使用的基础概念 Author : Charley 一、画布 画布就是浏览器的canvas,如图1所示: (图1) LayaAir引擎游戏的所有可见画面,都是一帧一帧的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...ctSubclasses AnimationBase, PerfHUD, Scene, Stage, Text Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 修改显示对象的轴心点请使用pivot方法,sprite精灵默认没有点击区域,是需要开发者手动设置的,如果想要负坐标可点击,设置sprite的size或hitArea的区域为负值即可。 2017-01-05 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170105
...的方式加到IDE上的精灵上, 例如画面上有3个精灵分别显示了: "Hello", "World", "Hello World"的渐变文字, 在Safari环境下却变成"Hello" , "Hello"+"World"(重疊), "Hello"+"World"+"Hello World"(重疊), 如附图, 在Chrome或Opera环境下是没有重叠的问题, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180824