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大约有 423 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

21. 飞机大战出现的问题注册了类New的时候报错未定义 [ 89%]

...ya.init(400,852); this.bg = new BackGround(); //把背景添加到舞台上显示出来 Laya.stage.addChild(this.bg);  })();     })();   //循环滚动的游戏背景 var BackGround = (function(_super){ function BackGround(){ BackGround.super(this); //创建游戏背景1 this.bg1 = new Laya.Spr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191018

22. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 89%]

...式的时候,设置为自动横屏,否则画布之外的部分是不被显示的。fixedheight模式示例拉伸适配全屏效果如5所示: ​ ![blob.png](img/5.png) ​ (5)画布宽高为`360*640`,物理宽高为`750*1334`的fixedheight模式运行效果 **fixedheight模式示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

23. ViewStack属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 89%]

...主要用于多页面视切换。它包含多个子页面,但默认只显示一个,可以通过子页面索引进行显示切换。一般情况我们用它与Tab标签组合制作标签切换页面。如动1所示。 ![动1.gif](img/1.gif)(动1) ### 1.2 ViewStack组件的资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...=1 pixel。在2010年推出的iPhone4 开始采用 Retina(视网膜) 屏幕显示技术 ,物理分辨率提升了4倍,此时,如果iPhone4 还是1pt=1px这个方案,将会导致如1-1的显示效果。 (1-1) 在1-1中,按 iPhone3GS的320 × 480进行全屏设计,那在iPhone...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. ViewStack属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 88%]

...主要用于多页面视切换。它包含多个子页面,但默认只显示一个,可以通过子页面索引进行显示切换。一般情况我们用它与Tab标签组合制作标签切换页面。如动1所示。 ![动1.gif](img/1.gif)(动1) ### 1.2 ViewStack组件的资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 88%]

...式的时候,设置为自动横屏,否则画布之外的部分是不被显示的。fixedheight模式示例拉伸适配全屏效果如5所示: ​ ![blob.png](img/5.png) ​ (5)画布宽高为`360*640`,物理宽高为`750*1334`的fixedheight模式运行效果 **fixedheight模式示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

27. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 88%]

...式的时候,设置为自动横屏,否则画布之外的部分是不被显示的。fixedheight模式示例拉伸适配全屏效果如5所示: ​ ![blob.png](img/5.png) ​ (5)画布宽高为`360*640`,物理宽高为`750*1334`的fixedheight模式运行效果 **fixedheight模式示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

28. ViewStack属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 88%]

...主要用于多页面视切换。它包含多个子页面,但默认只显示一个,可以通过子页面索引进行显示切换。一般情况我们用它与Tab标签组合制作标签切换页面。如动1所示。 ![动1.gif](img/1.gif)(动1) ### 1.2 ViewStack组件的资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 显示与切换片(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位) [ 87%]

# 显示与切换片 > 片的显示是游戏开发基础,本篇从API到示例分别介绍Sprite.loadImage与Graphics.drawTexture两种显示片的方法。 ## 1、用loadImage方法显示与切换片 ### 1.1 loadImage API概述 在API文档中搜索laya.display.Sprite,可以找到lo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 87%]

...程有提到我们游戏的包含哪些模块,从简到难,我们先从显示游戏背景开始。   //=======================  美丽的分割线 =======================   测试laya引擎是否成功驱动了 找到项目目录下面的src 里面有一个默认的LayaSample.js 双击打开 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722