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...击区域偏移,求大大们解答 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 ui list 里面的元素不能点击两次 问题状态 最新活动: 2020-05-29 17:07 浏览: 423 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200529
...! 要么你们把panel删除掉,只留list,要么把panel加一个显示区域的子节点connetBox,panel作为mask存在,在子节点的范围内增加和删除对象,要增加拖动范围就修改子节点connetBox的范围和大小就可以了!!! 现在这个panel完全无...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180130
...行榜list,滑动事件偏移 打个比方: 重设矩阵之后,list显示坐标为stage的(100, 200),但是响应滑动事件的范围却是从stage的(0, 0)开始的,范围大小和list的显示范围一样 如果不重设矩阵信息,则响应滑动事件的范围更大 请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180903
...lasspublic class RigidBodyInheritanceRigidBody Component Object 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象位移无...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ass VideoInheritanceVideo Sprite Node EventDispatcher Object Video将视频显示到Canvas上。Video可能不会在所有浏览器有效。 关于Video支持的所有事件参见:http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_audio_video_dom.asp。 注意: 在PC端可以在任何时机调用play()因...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的地面,及场景中可走动区域中的模型 castShadow 属性设置为true。 castShadow:是否产生阴影,当模型此属性为true时,灯光根据产生阴影...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
TiledMap地图视域调整显示BUG问题 使用官方提供的实列中TiledMap地图,滚动地图,实列代码测试,在地图文件中增加一个对象层,增加一个测试对象GridSprite,在代码里控制这个对象移动,在地图的视口通过moveViewPort移动后,地图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181102
...近距离的裁剪 摄像机还可以设置远近距离的裁剪,只显示远近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为近距0.3米,远距为1000米。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...近距离的裁剪 摄像机还可以设置远近距离的裁剪,只显示远近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为近距0.3米,远距为1000米。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图片的操作没问题 但是希望实现到下面矩形那样,只显示矩形范围内的图片 利用mask可以实现,但是有一个问题,是在太卡了,卡的图片操作都不流畅到没法用的程度了。 有没有其他办法实现:图片只显示矩形容器范围...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170614