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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

21. 咨询在Laya.Sprite3D中,是否含有类似于 Sprite 中的getbounds函数 [ 50%]

...于 Sprite 中的getbounds函数,我的应用场景是在2d背景下,显示3D人物。,在做了坐标映射convertScreenCoordToOrthographicCoord 后,发现定位的定位点为x轴中心,y轴最下方。现在需要获取3d图像宽度,请问如何获取 2017-11-17 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

22. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

... 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件方案的主要原因,主要是为了支持开发者在Unity资源商城中购买的资源可以无感的迁...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 29%]

...界面如下图所示,如果是已购买VIP的帐号,在帐号名下会显示VIP到期时间。否则,会不显示到期时间,皇冠图标也是灰色的。 ![img](img/3.1-3.png) `充值`按钮用来购买VIP授权时间,或者续费延长时间。 > 首次充值,如果因网络原因...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 25%]

...混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 12%]

...id Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115