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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

21. laya.d3.core.trail.TrailFilter [ 70%]

...。 TrailFilter  widthCurve : Vector.<FloatKeyframe> 获取宽度曲线。 TrailFilter  widthMultiplier : Number 获取宽度倍数。 TrailFilterPublic Methods  MethodDefined By  TrailFilter(owner:TrailSprite3D)TrailFilterPublic Constants ConstantDefined By  ALIGNMENT_TRANSFORM_Z : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...1 关键帧、空帧2.2 当前帧2.3 播放帧率2.4 动画节点属性2.5 曲线、切线、权重2.6 刻度三、时间轴动画编辑面板的基础交互3.1 多选3.2 鼠标左键3.3 鼠标右键3.4 滚轮操作四、属性设置4.1 属性增加4.2 关键帧属性设置五、帧面板通用操...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

23. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 65%]

...度或者线性速度,是指物体的直线运动速度,如果物体呈曲线运动,就是沿着曲线路径切线方向的单位时间即时速度。 线速度是一个矢量值,它是描述作曲线运动的质点运动快慢和方向的物理量,既有大小也有方向。 在LayaAirIDE...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...命周期中的速度 Constant:常数模式,速度是恒定的 Curve:曲线模式 Random from two Constant:随机速度模式 Random between two Curve:在两个曲线中随机取值 Space:空间 Local:模型空间 World:世界空间 2,Color over Lifetime:生命周期中的颜色 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 63%]

...命周期中的速度 Constant:常数模式,速度是恒定的 Curve:曲线模式 Random from two Constant:随机速度模式 Random between two Curve:在两个曲线中随机取值 Space:空间 Local:模型空间 World:世界空间 2,Color over Lifetime:生命周期中的颜色 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

26. 怎么设置图片的动态pos改变啊?? [ 60%]

...弄一个timer,然后在点击图片时算下图片角度,类似实现曲线运动的功能!看UI不错,你们做的是什么类型的产品? 2017-02-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Todo 相关问题 请问Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

27. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 52%]

...-- | | linear(线性运动速度) | 支持(Constant固定值、Curve 曲线、Random between Two Constants随机在两个常量之间、Random between Two Curves随机在两个曲线之间) | | Space(速度空间) | 支持(Local本地、World世界) | ##### 4.10.5 生命周期内的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

28. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...实际的属性值会在常量区间内随机变化。 Curve:设置一条曲线,每个粒子的属性值会随粒子的生命周期而沿曲线变化。 横坐标为粒子的生命周期,是一个归一化的值;纵坐标为属性值。 TwoCurves:设置两条曲线,作为属性值的上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...供统一的色彩表现基准。 它定义了一种标准的 Gamma 校正曲线,近似 2.2 的非线性伽马,用于将线性 RGB 值映射到非线性的显示亮度。这种映射符合人眼对亮度的感知规律,使颜色在不同亮度范围下更加自然和平衡。 由于 sRGB 在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128