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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

21. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 54%]

...#### 1.3.2 增加缩放动画效果 在上一个动画的基础上,通过更改缩放比例,可以看到时间轴动画的缩放效果,如动图11所示。 ![图11](img/11.gif) (动图11) **操作步骤:** 选中最后的关键帧(第20帧),选中组件,修改属性面板的值...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...行时改变显示层级,则可以在代码中设置ZOrder(Z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认都为0),参考后面的3.4.1节。 (图2-10) 2.4.2 设置BlendMode 如动图2-11所示,我们在IDE中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

23. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 53%]

...y alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

24. laya.d3.core.scene.Scene [ 50%]

...y alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  ambientColor : Vector3 获取环境光颜色。 Scene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 48%]

...y/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。 Returns number Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1030 透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。 Parameters value:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...别名,可以通过参数catalogCaption来实现,示例代码如下(更改上述示例的d属性): @property({ type: String, inspector: "color" ,catalog:"adv", catalogCaption:"高级组件"}) d: string; 效果如图2-7所示: (图2-7) 在面对多个组件属性分类的时候,我...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809

27. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...别名,可以通过参数catalogCaption来实现,示例代码如下(更改上述示例的d属性): @property({ type: String, inspector: "color" ,catalog:"adv", catalogCaption:"高级组件"}) d: string; 效果如图3-8所示: (图3-8) 在面对多个组件属性分类的时候,我...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

28. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 30%]

...会等于该节点的宽高。如果节点的宽高改变后,可以手动更改BoxCollider的width和height改变。或者通过fitsize功能来适配节点的宽高。 ##### 适配宽高大小 `fitsize` ![img](img/5-2.png) (图5-2) 当BoxCollider碰撞体的所属节点宽高改变后,碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...两个没有父子关系的物理一起运动。好处是不必通过脚本更改对象层级视图来实现所需的效果。代价是所有使用固定关节的对象都必须使用刚体。 3.2.1 设置连接刚体 setConnectRigidBody setConnectRigidBody用于指定固定约束要连接的刚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

30. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 29%]

...两个没有父子关系的物理一起运动。好处是不必通过脚本更改对象层级视图来实现所需的效果。代价是所有使用固定关节的对象都必须使用刚体。 LayaAir引擎支持Unity中固定关节`Fixed Joint`的三个属性(Connected Body、Break Force、Bre...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715