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...但是默认是OPAQUE渲染模式,纹理有黑色的背景色。 3.1.4 更改渲染模式 设置材质渲染模式为TRANSPARENT,也就是支持透明色,如图3-4所示,背景变成透明的了。 (图3-4) 3.1.5 调整3D UI位置 需求是做人物的血条,那首先把做好的但丁...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...eEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 | | disabled | 是否禁用,禁用后变灰,且不接收鼠标事件。 | | gray | 是否变灰,变灰后仍能接受鼠标事件。 | (动图9) **mouseThrough:** 组件mouseEnabl...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...eEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 | | disabled | 是否禁用,禁用后变灰,且不接收鼠标事件。 | | gray | 是否变灰,变灰后仍能接受鼠标事件。 | (动图9) **mouseThrough:** 组件mouseEnabl...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...换部件的代码示例 可视化操作通常用于预览效果或者是更改默认设置。替换附件更常见的是通过代码来控制,例如更改武器等。 示例代码如下所示: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @propert...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...eEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 | | disabled | 是否禁用,禁用后变灰,且不接收鼠标事件。 | | gray | 是否变灰,变灰后仍能接受鼠标事件。 | (动图9) **mouseThrough:** 组件mouseEnabl...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...y alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite ambientColor : Vector3 获取环境光颜色。 Scene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...置。 (动图1-4) 改变Tab组件的布局方向与间距,可通过更改direction属性进行设置。默认是水平布局(horizontal),垂直布局是vertical。设置标签之间的间距可以通过space属性实现。操作如动图1-5所示。 (动图1-5) 设置Tab的默认选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...y/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。 Returns number Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1030 透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。 Parameters value:...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...方向与间距,RadioGroup默认是水平布局(horizontal),通过更改direction属性,实现垂直布局(vertical)。设置间距可以通过space属性实现,如图1-5所示。 (图1-5) 设置单选框组RadioGroup默认选择的选项,需要通过selectedIndex属性设置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016
...别名,可以通过参数catalogCaption来实现,示例代码如下(更改上述示例的d属性): @property({ type: String, inspector: "color" ,catalog:"adv", catalogCaption:"高级组件"}) d: string; 效果如图2-9所示: (图2-9) 在面对多个组件属性分类的时候,我...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010