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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

21. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 50%]

... 需要稍微看一下底层的源码,这里给出我的实现:/** * 更改引擎默认行为 */ private changeEngineDefault(): void { //每一项加载内容加载完成均可以设置一个回调 Laya.LoaderManager.prototype["_loadAssets"] = function (arr, complete, progress, type, priority, c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

22. laya.display.Scene_API3.0 [ 47%]

...y/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。 Returns number Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1030 透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。 Parameters value:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

23. laya.ui.View_API3.0 [ 47%]

...y/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。 Returns number Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1030 透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。 Parameters value:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

24. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...行时改变显示层级,则可以在代码中设置ZOrder(Z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认都为0),参考后面的3.4.1节。 (图2-10) 2.4.2 设置BlendMode 如动图2-11所示,我们在IDE中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103