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大约有 395 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

21. 下拉框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 18:58:09 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. 手动更新子节点 [ 88%]

手动更新子节点 在更新父节点位置信息的时候,有办法马上手动刷新子节点位置信息么? 2018-09-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: 请详细描述一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

23. laya.d3.core.light.PointLight [ 88%]

...aseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

24. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 88%]

...rol.attack; } /*覆写加载组件的3D对象实例化完成后,第一次更新时执行*/ public _start(state:Laya.RenderState):void{ //获取被绑定脚本的模型,需等待角色实例化完成 //获取有动画组件的内层模型(.lh资源导出时会在角色外包裹一层sprite3D)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

25. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 88%]

...aseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

26. 体验LayaAir 3.0.0-beta.4遇到的一些问题 [ 88%]

...并且当前不能满足需求的话,可以再等一等,关注我们的更新日志,什么进修3D物理重构完成了(不会太快,可能要下个月了),再正式立项也可以。   3、断点调试异常,根本跳不到正常的代码位置,跳的位置是乱的,这个能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

27. laya.ui.Slider [ 88%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:58 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...列表的孩子。但在实际应用中,列表的内容通常被频繁的更新。典型的用法就是当接收到后台数据时,将列表清空,然后再重新添加所有项目。如果每次都创建和销毁UI对象,将消耗很大的CPU和内存。因此,GList内建了对象池。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

30. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 88%]

...id[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929