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...ox引擎的场景树设计思想 脚本挂载拾遗:元编程与子节点查找 脚本化与事件系统 动画编辑基础 骨骼动画与帧动画 资源加载之进度条 动画与音频 屏幕适配 物理引擎(一)刚体、碰撞器、材质 物理引擎(二)碰撞检测与触发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200818
...图2-2中,任何一个节点都有名字,通过名字可以方便的来查找一个节点下是否存在某个名字的子节点,通常会调用如下方法来获取子节点 getChildByName("xxx") /** * 根据子节点的名字,获取子节点对象。 * @param name 子节点的名字。 * @...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...设置为这张图片,这时,可以右键此图片,选择在场景中查找引用,如动图2-6所示,这样就可以搜索到引用此资源的组件了。 (动图2-6) 2.3 隐藏节点 按动图2-7所示,可以隐藏节点,但是,此时的隐藏效果仅仅是在场景面板中,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...格,它提供了对可导航区域边界的简单描述,以及为路径查找器提供连接信息。 在LayaAir-IDE中实现导航网格需要通过添加navMesh相应的组件来实现。开发者在使用前,需要先在项目设置面板中,勾选相应的模块,如图1-1所示。 (...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...场景继承类,由于继承了整个场景,对于整个场景的节点查找与节点控制更为方便,所以,场景类通常的作用是管理者角色,负责当前场景的全局显示调控,不需要干具体游戏逻辑的活。 而场景的脚本,在分工方面,尽量不去...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...:String):void[override] 开始播放动画。会在动画模版缓存池中查找key值为name的动画模版,存在则用此动画模版初始化当前序列帧, 如果不存在,则使用当前序列帧。 play(...)方法被设计为在创建实例后的任何时候都可以被调用,调用...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...抛出异常。 Parameters name:String — 对象名字。 ReturnsNode — 查找到的节点( Node )对象。 removeChildren()method public function removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):Node 删除指定索引区间的所有子对象。 Parameters beginIndex:int (defa...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...不会抛出异常。 Parameters name: string 对象名字。 Returns Node 查找到的节点( Node )对象。 removeChildren removeChildren(beginIndex?: number, endIndex?: number): Node Defined in laya/display/Node.ts:396 删除指定索引区间的所有子对象。 Parameters Default value be...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...以我们选择res目录 而不是res/player目录 Layaair的打包 是会查找我们选择目录下面的 子目录文件夹进行打包 也就是说 会对res下面的文件夹进行打包 而不是文件夹的目录 则不会打包 好~~ 我们点击确定 会发现res目录下面多出了 P...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
... { console.log("发现Button"); this.onButtonScaleEvent(child); } else { //查找子节点 this.searchButton(child); } } } //处理按钮缩放事件 onButtonScaleEvent(target: Laya.Button) { target.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this._onScaleBtnDown); target.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, this._onS...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010