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大约有 323 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

21. MovieClip swf转换的资源,如果输出选中打包资源 在ide中不能预览 [ 71%]

...通过不打包方式来预览的,能否在ide中给MovieClip加个参数标识打包和不打包,这样预览可以通过这个标识来实现都能预览?     附件 : --> 2017-01-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170113

22. slider旋转后 拖动异常 [ 71%]

...就标志着方向, 这是一般人们都共有的常识, 如果 没有标识 那是没有表明, 这个标识既然存在,就是 水平和竖直,而且 hslider 你就算是旋转了 也是水平才可以拖动,并不是竖着拖 2019-02-26 1 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

23. 目标纹理无法使用 [ 70%]

... 提交 3 个回复 157*****593 赞同来自: 清除一下渲染相机的标识 2020-11-24 0 3 分享 微博 QZONE 微信 ParadiseKiss 赞同来自: 注解都写在代码里面了,unity文件没有问题,主要是在用法上有问题 3Dtest.rar 2020-11-24 0 2 分享 微博 QZONE 微信 小火...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201123

24. laya.d3.graphics.VertexDeclaration [ 70%]

...hVertexDeclaration : *VertexDeclaration  id : int[read-only] 获取唯一标识ID(通常用于优化或识别)。 VertexDeclaration  shaderDefineValue : int[read-only] VertexDeclaration  shaderValues : ValusArray[read-only] VertexDeclaration  vertexStride : int[read-only] VertexDeclarationPu...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. 程序蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...到蓝图编辑器中。 3.1 类 需要在类定义之前使用装饰器的标识@bpClass,示例代码如下所示: const { bpClass } = BP; @bpClass({ name:"TestBluePrint", canInherited: true, extends:"Script" }) export class TestBluePrint extends Laya.Script { } 需要注意的是,只有注...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

26. Laya.Pool.recover("people", p)是什么意思? [ 70%]

...function recover(sign:String, item:Object):void 将对象放到对应类型标识的对象池中。 参数 sign:String — 对象类型标识字符。 item:Object — 对象。 2016-09-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 laya_thkj20170801 赞同来自: 能分享一下你理解的回收机制吗?现在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160921

27. laya.map.TileTexSet [ 70%]

... = null 当前动画每帧的时间间隔TileTexSet  gid : int = -1唯一标识TileTexSet  isAnimation : Boolean = falsetrue表示当前纹理,是一组动画,false表示当前只有一个纹理TileTexSet  offX : int = 0纹理显示时的坐标偏移XTileTexSet  offY : int = 0纹理显...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

28. Laya.Pool缓存池问题 [ 69%]

...114367261 赞同来自: 你的对象池回收方式不对哦,你回收的标识符怎么能是key那?还是我没理解你的代码 2018-04-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 15818760256 赞同来自:   其实就是先把对象存到数组里,然后删除时再调用加入到缓存池。。 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

29. shader预编译的bug [ 68%]

... 问题1:代码里面有10个预编译shader有一个没编译,下图中标识了最后一个没编译出来的 问题2:预编译完成后,后面有的shader又给编译了一遍,下图中有标识 附件 : --> 2021-06-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210608

30. laya.d3.component.Component3D [ 65%]

...olean 获取是否启用。 Component3D  id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D  isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component3D  owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D  started : Boolean是否已执行start...

来源: laya_api 发布时间: 20170929