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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

21. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...,现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

22. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...、asset(选择资源),这些输入控件。 通常情况下,IDE会根据组件属性类型自动选择对应的属性值输入控件。 但在某些情况下,也需要强制指定输入控件。例如,数据类型是string,但其实它表达的是颜色,用默认编辑string的控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

23. 纹理压缩 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...部分支持OpenGL ES 3.0的设备都支持ASTC。因此在安卓上需要根据具体情况来设置纹理压缩格式,一般而言若项目依旧要考虑低端机型,就要退而求其次使用ETC2格式进行压缩。 1.2.2 ETC ETC(Ericsson Texture Compression)最初为移动设备开发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

24. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 57%]

...辨率像素是CSS像素,在设置了viewport的情况下,浏览器会根据DPR的值决定一个CSS占用多少个像素,例如DPR为3时,1个CSS像素就占用`3×3`个物理像素。 LayaAir引擎里可以通过`Laya.Browser.clientWidth`获取逻辑分辨率的宽,通过`Laya.Browser.cl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 50%]

...我们的插件工具也不需要支持Unity所有的版本,开发者要根据引擎的版本来选择安装不同的Unity版本。 ##### 2.1.1 Unity 5.6.x版本 在LayaAir 2.3版本之前(不含2.3)支持采用Unity5.6.x的版本进行3D场景的编辑。 国内下载地址:https://unity.cn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...Loader.createNodes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/XunLongShi.ls"))); //根据场景中方块生成路径点 this.initPath(this.scene); //获取可行走区域模型 var meshSprite3D: MeshSprite3D = (<MeshSprite3D>this.scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap')); //使可行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303