• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

21. bitmap渲染问题 [ 59%]

...项目是starling的还是2D的?具体原因我们不好排查,你先根据browCatLeader的方案尝试找下问题所在,如果还不能很好的解决,希望能提供一个能反映你所反馈问题的Demo,我们这边测试一下,确定问题后再给你答复。 2015-11-05 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151105

22. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 59%]

....lh模型文件 进行手指多点触控之后实现缩放及其旋转   根据官方的引擎示例制作后在手机中触控没有任何反应 想问一下是有开关吗  还是我写的不对  下面是代码及其截图  请明白的给指点一下 谢谢    链接就是官方示例  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

23. 碰撞器点击问题 [ 58%]

...荐你在unity 里做一个 形状相近的collider,不要用unity 自己根据模型生成的meshcollider。 2018-01-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 haiboannacom 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

24. LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 [ 57%]

...cTwo.speed); cuixueying • 2016-04-08 21:53 方法不只一种,你可以根据你的需求和喜好去选择 jianhua928 • 2016-04-09 22:22 知道为什么unity这么火吗,因为unity在编辑器上就可以解决很多问题,这么做效率很高,而不是单纯靠代码去摸黑写很...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160407

25. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

... 2DUI、模型贴图、光照贴图等)的要求不同,开发者需要根据具体用途合理配置各项参数,以获得理想的渲染效果。 纹理资源的属性设置,正是用于告诉引擎在加载与渲染该纹理时应采用的处理方式。 在 LayaAir3 IDE 中,选中一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

26. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...寸,尺寸越大越清晰 Mode: ​ Bake:模式将生成烘焙图(根据场景分配几张) ​ View:模式将生成渲染图(只有一张) Max sample:采样值,越大效果越好,时间越长 Denoise:消除光照贴图中的噪点,去噪设置 ​ Enable:是否开启 ​...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. laya.physics.joint.MouseJoint_API3.0 [ 49%]

...,是相对于自身刚体的左上角位置偏移,如果不设置,则根据鼠标点击点作为连接点 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.run...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

28. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 2.4.5 设置Mask 根据对象(支持位图和矢量图)的形状进行遮罩显示,遮罩对象坐标系是相对于遮罩对象本身的。 如动图2-13所示,我们来看看设置mask的操作过程,比如我们在Sprite1绘制的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...点我", event: "my_click" } ] } } ] } ]); this._panel.allowUndo = true; //根据需要设置 //如果不需要undo功能,也可以直接this._data = {}; this._data = IEditor.DataWatcher.watch({}); //inspect可以多次调用,将多个数据组合在一个面板编辑 this._panel.inspect(this._d...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

30. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...部分支持OpenGL ES 3.0的设备都支持ASTC。因此在安卓上需要根据具体情况来设置纹理压缩格式,一般而言若项目依旧要考虑低端机型,就要退而求其次使用ETC2格式进行压缩。 1.2.2 ETC ETC(Ericsson Texture Compression)最初为移动设备开发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010