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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

21. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...m() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Laya.Sprite3D; let coneMesh = cone.addComponent(Laya.MeshFilter); let coneRender = cone.addComponent(Laya.MeshRenderer); // 创建网格 coneMesh.sharedMesh = Laya.PrimitiveMesh.createCone(0.25, 0.75); // 创建材质 let coneMate...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...,纹理可以应用于2D对象(如Sprite、Image等)和3D对象(如Sprite3D材质)上,用于呈现图像、颜色和细节。 1、纹理资源基础 1.1 纹理资源类型 LayaAir引擎支持多种类型纹理资源: 普通纹理资源:常规图像纹理,如png、jpg、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

23. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...性标识类型支持引擎对象类型(例如:Laya.Vector3、Laya.Sprite3D、Laya.Camera等)、自定义对象类型(需要标记@regClass())、以及TS语言基本类型。 2.5.1 引擎对象类型 引擎对象类型理解比较简单,暴露组件属性之后,直接传...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制显示对象,如果屏幕中显示对象不能被控制那就只是一个节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 50%]

...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean mask get mask(): Sprite set mask(value: Sprite): void Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1681 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. laya.display.Animation_API3.0 [ 50%]

...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean isPlaying get isPlaying(): boolean Inherited from AnimationBase.isPlaying Defined in laya/display/AnimationBase.ts:193 是否正在播放中。 Returns boolean mask get mask(): Sprite s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

27. laya.display.Scene_API3.0 [ 49%]

...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean left get left(): number set left(value: number): void Defined in laya/display/Scene.ts:266 从组件左边到其内容区域左边之间水平距离(以像素为单位)。 Return...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

28. laya.ui.View_API3.0 [ 49%]

...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean left get left(): number set left(value: number): void Inherited from Scene.left Defined in laya/display/Scene.ts:266 从组件左边到其内容区域左边之间水平距离(以...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

29. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 48%]

...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean isPlaying get isPlaying(): boolean Inherited from AnimationBase.isPlaying Defined in laya/display/AnimationBase.ts:193 是否正在播放中。 Returns boolean mask get mask(): Sprite s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

30. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 47%]

...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean isPlaying get isPlaying(): boolean Inherited from AnimationBase.isPlaying Defined in laya/display/AnimationBase.ts:193 是否正在播放中。 Returns boolean mask get mask(): Sprite s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115