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Laya_社区(277) Laya2.0_api(57) laya_api(53) Laya3.0_api(52) Laya2.0_文档(2) Laya3.0_文档(1) Laya_示例(1)
请问2d里面怎么检测碰撞 我在编辑器里面给image添加了Graphics的并且设置为hit类型的。这么设置完了后。在代码里怎么监听呢?Api里没找到相关资料哦 2018-06-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180609
碰撞检测,intersects方法造成sprite消失 //碰撞检测 for(var i:number=0;i<this.roleBox.numChildren;i++){ let role:Laya.Animation=this.roleBox.getChildAt(i) as Laya.Animation // 只要去掉下面这行代码就不会消失 let isIntersect:boolean=this.home.player.getBounds().intersec...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171111
帮我看看什么问题!射线检测不到! 附件 : --> 2017-06-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 a573859380 赞同来自: 就是这些格子 2017-06-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 a573859380...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
射线为什么检测不到呢,相机模型都没有问题。 模型js都在附件里面,射线就是检测不到,根据官网的射线例子做的。 附件 : --> index.zip 2018-01-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
matter碰撞检测 范围问题 我创建了2个刚体。两个刚体直接的碰撞如图红色区域内。 发现问题所在,如果以ballOptions:{ layaSprite:this.skinSprite } 进行讲laya的sprite加到物理世界中,就会出现这个非正确位置碰撞。 以 var ballOptions: an...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180727
官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-1-1 2017-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
碰撞器点击问题 射线检测点击3D精灵时候弹出3D精灵的个数和name可是有个模型加上碰撞器检测不到。如demo、。点击场景上的地面。可以检测到地面的碰撞器。点击其他也可以检测到。唯独点击猎狗。检测不到。为什么啊。。。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...ir3]缩放模式为fixedauto时,在非设计长宽比下运行时2d射线检测不准确 版本3.3.0,射线在碰撞形状下边缘,缩放模式设置为fixedauto, 设计长宽比为竖屏,用竖屏的长宽比运行时可以检测到,但用横屏的长宽比运行时检测不到 附件 : ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250728
求救,用了Stage.SCALE_SHOWALL之后,包围盒碰撞检测偏移 用了Stage.SCALE_SHOWALL之后,包围盒碰撞检测偏移,不用SCALE_SHOWALL的时候是正常的,用了之后,点奇怪的地方反而触发了碰撞检测。 rayCastAll或者xxxxx(BoxCollider).raycast都是酱...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
在使用BoundBox检测碰撞时报错 把BoxCollider添加到了MeshSprite3D类型的物体上了,并且在debug时,是可以输出BoxCollider的内容,但是其min输出的是空值,这貌似是导致其失败的原因,不知道是为什么,如何解决 2017-08-03 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170803