大约有 123 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...,怎么使用里面的类 问题如下,建立一个namespace Test 的模块,里面放入一个Test 类。 然后在Main.ts 调用命名空间类。 怎么才能成功, 这样写的好处是 Test 模块下还有很多模块和类,避免重复多次引用,import等操作,所以采取...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190824
...我的项目之前是这样实现的,先加载主项目,当玩家点击模块的时候,再通过domain.getDefinition(module)加载模块,现在laya不支持getDefinition了,那这种情况可以怎么实现呢? 附件 : --> 2017-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170622
...的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...子目录都是module1 ,module2,module3... 设计是逻辑开发都在模块里进行,代码会调用主程序里的,但主程序不会引用模块的。每个模块的所有代码统一编译出一个js文件; 根据搜索的帖子,找到个@cuixueying大神还算靠谱的内容:https...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
...xueying 赞同来自: ts不需要分包,你自己做项目的时候分好模块就可以了,发布后的js不是一个,而是根据你项目的类来生成的! 2017-07-25 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 taiyang5535...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170725
# AS3与JS混合编码 AS3与JS交互是一种常见的需求,flash插件提供了一个简单的接口函数`ExternalInterface.call`和`ExternalInterface.addCallback`与JS交互。但是发布HTML5,这个flash的接口就不能用了。 作为支持AS3语言编写HTML5的引擎,La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...类型,即目标代码的格式。 static-module:表示生成“静态模块”代码,它直接将 .proto 文件中的内容转化为 JavaScript 模块,而不是生成动态消息类。 使用 static-module 可以在没有 protobufjs 库的情况下直接使用生成的代码。对于文件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...配置1.1 分辨率设置1.2 引擎初始化设置1.3 杂项二、引擎库模块三、物理系统3.1 2D物理3.2 3D物理四、WebGPU五、启动页六、脚本编译七、预览服务八、预设值8.1 纹理类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D渲染层名称定义8.5 2D渲...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...下这种分包方式 1、创建好一个项目,并规划好要分包的模块 2、创建module.def文件,内容为要分包出来的js模块的命名和要分包模块的路径 3、在分包的类下添加编译宏,强制编译 4、在layaAir主文档类下加载并调用 参数请参考...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161020