大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
... 赞同来自: QQ 这个编辑器里的鼠标事件功能是即将去掉的模块,已经弃用了哦!你可以使用ON进行监听按钮的点击事件! 2018-05-02 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 QQ 相关问题 laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
...致index.html 文件过大。怎么分出去一些,或者分到各自的模块? 附件 : --> 2017-10-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你可以在网上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171011
...个.ani文件,想预加载它,否则播放特效延迟啊。 //播放模块remove特效 var ani:Animation = new Animation(); ani.loadAnimation("ani/TX001.ani"); //动画播放完的事件 ani.on(Laya.Event.COMPLETE,this,(ani:Animation)=>{ ani.removeSelf(); ani.destroy(); },[ani]); ani.play(0,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180615
...11 以后有没有想法支持上面的设置?全部放在bin下,一个模块一个文件夹,资源文件夹过多,比较混乱 Laya_XS • 2016-12-10 23:26 这个我们考虑下,谢谢你的建议! ant2004eq • 2018-04-25 21:43 绝壁是个bug...至今没修复 Nothing • 2018-05-22 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161210
...繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { constructor(){ super(); //加载场景 Laya.Scene3D.load('LayaScene_test/Conventional/te...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...1 个回复 laya21126 赞同来自: 实际开发时都是按不同的功能模块要创建不同的逻辑类的 2017-10-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 18336093936 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171020
...,能提供点思路或头绪不? 现在这情形,写几个功能模块啥的也没问题,但真要开发项目,这日子真是没法过了啊!!!还望有大牛出手解决下呢,万分感激!!! 2019-03-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190318
...加美术或者程序员的开发成本 laya引擎很好用,但是这个模块严重影响我们的最终游戏效果的实现和工作流程,cocos和egret是不存在这个问题的。 如果无法解决可能我们下款游戏只能换引擎了, 现在的游戏主要靠动画出效果。如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190109
...缩,还有引擎文件减包 smallsow • 2018-03-20 14:47 白鹭做的模块化 还是挺好用的。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
...繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方 */ public class GameUI extends TestSceneUI { public function GameUI():void { super(); //加载场景 Scene3D.load('LayaScene_test/Conventional/test.ls',Handler.create(this,onComplete...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715