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大约有 145 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

21. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 87%]

...------------------------- | ------------ | ------------ | ---------- | | 3D模型压缩(文件压缩) | 支持 | 支持 | 支持 | | 3D动画压缩(文件压缩) | 支持 | 支持 | 支持 | | 3D骨骼预烘焙压缩(文件压缩) | 支持 | 支持 | 支持 | | 纹理压缩(支持ETC1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

22. 3D场景每增加一个对象,就会增加对应数量的DrawCall,即使是相同的对象,有优化空间吗? [ 87%]

...是动态合并是不需要人去处理的,自动合并,是需要简单模型10个面以内的。不然的话都是要增加drawcall的 2018-01-25 0 7 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 chenzp2031453 相关问题 两个对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

23. 使用原生的立方体,为啥drawcall数等于立方体的个数 [ 85%]

...是动态合并是不需要人去处理的,自动合并,是需要简单模型10个面以内的。不然的话都是要增加drawcall的 Render类里有判断当前游戏运行的是哪个模式   2018-01-31 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

24. 请问一下我一个3d模型,贴图是UV类型的里面好多张图,在代码里面怎么调用其它的贴图 [ 84%]

请问一下我一个3d模型,贴图是UV类型的里面好多张图,在代码里面怎么调用其它的贴图 一个3d模型,怎么调用一个png里面不同位置的贴图。var maJiang:MeshSprite3D = new MeshSprite3D(Mesh.load("3d/maJiang/asdsad-default015.lm")); scene.addChild(maJiang);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170311

25. 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 [ 83%]

...容相关的链接 提交 3 个回复   赞同来自: 150*****990 克隆模型增加drawcall是正常的  只有静态场景调用静态合并 同材质才能合并 或者面数小于10可以自动静态合并 2018-09-20 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Kerry 赞同来自: 同问 ,请问您的问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

26. 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. [ 81%]

...上扫描预览就会报这个错误。   我推测 可能是我这边得模型某个属性不支持,但我不知道 具体是哪个属性。求官方大大帮看一下 造福于民。   没多少钱,但是已支持了一个季度得会员,希望 laya越来越好把。   我已经把打包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

27. 3d 有批量渲染的优化吗 [ 81%]

...问题请先登录 发起人 zfree 相关问题 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 在List渲染的时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

28. web发布问题 [ 81%]

...只用了这个文件, 如下图 还有  新的版本管理  加载3D模型的时候,新的版本管理会出问题,这个问题会解决吗?,老版本的那个版本管理太尴尬了,每次更新代码需要增加一个文件夹,哎 附件 : --> 2018-04-03 添加评论 免费帖 --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

29. 提一个需求,关于IDE的 [ 80%]

...里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 如何获取一个3D模型的长宽高? 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 H5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

30. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...同Mesh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材质的模型还是可能大量存在的,在这时实例合并有不小的发挥空间。 顶点合并: 需要同材质且模型顶点小于10个。顶点合并目前在一些假阴影和特效模型上有发挥空间。 注意:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010