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...GameUI中使用我们的自定义材质。 ```typescript //添加自定义模型 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); //为了更好的表现该自定义shader我们去掉模型旋转,同时给摄影机添加了移动脚本 camera.addComponent(CameraMove...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
网格碰撞器, 不平整 Laya 版本: 2.6.1 问题: 模型的各个顶点坐标在同一高度上, 多边形模型使用 meshCollider 在平面上给球一个角速度 有概率会跳起来 地面 摩擦力: 1, 弹力0, 球 摩擦力: 0.5, 弹力 0.3, 使用 boxCollider 就不会有跳...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200907
... calculateBounds(): void Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:757 从模型位置数据生成包围盒。 Returns void clone clone(): any Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:876 克隆。 Returns any 克隆副本。 cloneTo cloneTo(destObject: any): void Defined in laya/d3/resource/mode...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...GameUI中使用我们的自定义材质。 ```typescript //添加自定义模型 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); //为了更好的表现该自定义shader我们去掉模型旋转,同时给摄影机添加了移动脚本 camera.addComponent(CameraMove...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...GameUI中使用我们的自定义材质。 ```typescript //添加自定义模型 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); //为了更好的表现该自定义shader我们去掉模型旋转,同时给摄影机添加了移动脚本 camera.addComponent(CameraMove...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...内容,都要使用import和export吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 修改stage的scale后,会发生异常情况 请问下怎么引入第三方库 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 问题状态 最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181008
...次数。 使用GPU实例化:使用GPU实例化技术,将多个相同模型的物体实例化渲染,减少渲染调用次数。 减少透明物体:透明物体的渲染需要进行混合操作,会增加DrawCall的次数,可以尽量减少透明物体的数量。 使用静态批处理:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...直接使用Export(导出)按钮,将Unity中编辑好的场景或者模型直接导出来。 需要提醒的是,工具只会遍历场景节点中用到的资源,并将其导出。不会将项目下所有的资源直接导出。 ##### 设置导出路径 在首次使用导出功能前,需...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714