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大约有 117 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

21. 发布h5项目,在浏览器上初始加载资源过多导致卡顿怎么优化 [ 82%]

...The AudioContext was not allowed to start. 大量sprite如何优化性能 模型资源释放问题 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

22. 请问关于ColorFilter的问题 [ 82%]

...内容,都要使用import和export吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 问题状态 最新活动: 2017-07-14 16:31 浏览: 1869 关注: 2 人 qq541292929 • 2017-07-20 09:59 后来查到原因之前忘了说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

23. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 81%]

...质的功能介绍 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* ### 1.从模型上获取材质 ​ 使用导出的模型时,引擎会自动在模型上加载材质,并且很多时候一个模型上会有多个标准材质,自动的方式为我们省下了很多开发时间。但在这种情况...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 希望加入视频实时渲染到 sprite3d 材质上 [ 80%]

...l功能 unity导出的场景不显示实时阴影 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

25. 大量使用相同的图片,如何减少DrawCall的渲染节点? [ 79%]

... ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 问题状态 最新活动: 2019-08-26 10:34 浏览: 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903

26. spine性能问题 [ 79%]

spine性能问题 使用spine创建了10个模型,drawcall,sprite跟shader变得很高,完全是按官方的方法使用的,请问能帮我解决这个疑惑么 附件 : --> hero.zip 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

27. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 78%]

...LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 IDE1.7.8 json图集加载问题 matter中layasprite怎么改变图片大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

28. 希望unity插件增加导出空的Sprite3D节点 [ 78%]

...出一个Sprite3D节点。这些空节点是需要用到的,如果一个模型有很多空节点,然后每个模型的空节点层级又不一样,导出模型后这些空节点全没了,还得手动一个个创建Laya.Sprite3D节点给添加上去,那得多麻烦啊 : )。导出插件有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190706

29. 频繁的改变 节点 的zOrder 对性能影响大吗? [ 77%]

...何优化性能 关于zOrder层级问题 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 关于性能优化 报两个bug 请有解决的时间节点了或解决了麻烦回复下 如何过滤拥有相同name的节点对象? 请问如何获取组件的子节点的数量...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

30. 3D项目, 骨骼下放入一个空节点容器GameObject导出的问题,, [ 76%]

..., unity版本2018.2.7f1,laya引擎版本1.7.20.2beta 用unity导出人物模型的时候,,官方文档上面说可以挂一个空节点容器,只要不勾选GameObject Setting 中的 Ignore Null Game Objects忽略空节点设置 这个就可以了,   里面的weaponObjshig是个空节点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010