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大约有 1,215 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

21. 预设的使用(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 95%]

...面上在属性栏中修改对应的属性值,来覆盖默认值。 **该模式特性:可以给组件设置九宫格以及图片类型,可以设置某个字体颜色,字号,然后拖入多个地方使用** **与其它模式差异:只能对单个的组件进行预设,不能对自定义...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

22. 预设的使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 95%]

...面上在属性栏中修改对应的属性值,来覆盖默认值。 **该模式特性:可以给组件设置九宫格以及图片类型,可以设置某个字体颜色,字号,然后拖入多个地方使用** **与其它模式差异:只能对单个的组件进行预设,不能对自定义...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 95%]

# 节点组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. 使用WebGL的渲染模式,在IOS环境中Text组件显示的泰文乱码 [ 94%]

使用WebGL的渲染模式,在IOS环境中Text组件显示的泰文乱码 如图所示,改用Canvas的模式是好的 附件 : --> 2018-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

25. LayaIDE编辑模式下,list组件问题 [ 94%]

LayaIDE编辑模式下,list组件问题 LayaIDE编辑模式下,拉伸list容器边界,没有复制很多项 附件 : --> 2017-08-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170806

26. Mac 编辑模式 添加组件 Code [ 94%]

Mac 编辑模式 添加组件 Code   附件 : --> 2019-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 非常特别 赞同来自: 可能是我没说清楚,我的系统是macOS mojave 10.14.6,下载的La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905

27. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

... UI一、概述二、IDE中使用2.1 添加组件2.2 属性介绍三、3种模式3.1 非广告牌3.2 广告牌3.3 相机空间四、脚本控制使用3D UI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出现三维立体效果,所以都是直接紧贴着视窗上。而3D UI(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

28. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 94%]

...one选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 94%]

...one选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 94%]

...one选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714