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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

21. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...3D UI的原理是,创建的UI控件都在一个三维立体空间中,像机是一个透视的像机,这和2D UI有着截然不同的区别,因为2D UI是一个正交像机。因此如果要出现UI有三维变换的效果,就必须用3D UI。 1.1 3D UI的本质 3D UI也是UI,就...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

22. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 47%]

...nu Globals "laya/d3/core/Camera" Camera Class Camera Camera 类用于创建像机。 Hierarchy BaseCamera Camera WebXRCamera Index Constructors constructor Properties _cacheDepth _cacheDepthTexture _extra _forward _scene _up _url clearFlag enableRender name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

23. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 46%]

...ebXRCamera" WebXRCamera Class WebXRCamera author miner 类用于创建WebXR像机。 Hierarchy Camera WebXRCamera Index Constructors constructor Properties _cacheDepth _cacheDepthTexture _extra _forward _scene _up _url clearFlag enableRender name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGH...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

24. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 38%]

.../d3/core/BaseCamera" BaseCamera Class BaseCamera BaseCamera 类用于创建像机的父类。 Hierarchy Sprite3D BaseCamera Camera Index Constructors constructor Properties _extra _forward _scene _up _url name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING W...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

25. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 26%]

...回的完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); //获取像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); /** ** 省略其它代码若干,可前往Layabox官网示例或相关文档中查看 */ })); ``` ##### 5.2.2 预设的加载与使用(.lh) 有一些模型或者动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714