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apk每次启动都会多占用一点手机空间 apk安到安卓手机后,每启动一次,所占用的手机空间都会大一点,大概0.01至0.03M之间。 比如第一次启动,在手机设置里查看游戏大小是20M。下一次,就会变成20.01M,再下次就变成20.02M或者20....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170915
使用soundManager 播放声音时,每次都会出现下图的断点行为 SoundManager.playMusic(url, loop, new Handler(this, this.onComplete));跳过该断点也没有出现任何报错行为,并且能够正常播放,但是就是每次启动的调试的时候,都会出现在这个问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181225
每次版本更新都会有些方法发生变化但开发者却不知道的 能不能每次更新的版本都带一个修改过的说明,不然很多api发生变化了开发者又不知道。然后就出现一堆莫名其妙的bug 附件 : --> 2019-07-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190718
每次重新发布都会覆盖掉game.json和project.config.json 如题,每次发布微信小游戏项目时都会覆盖掉我已经做过了修改的这两个文件,导致分包信息和appid之类的都被覆盖成了默认值。如何避免这个情况? 发现问题了,publish_wxgame....
来源: Laya_社区 发布时间: 20191118
想用js写一个什么也不继承的类,但每次实例化这个类的时候会报错,是不是这个类写得不对呀 var Test = (function(_super){ function Test(){ Test.super(this); console.log("执行测试构造函数"); } //注册类 Laya.class(Test,"Test",_super); /...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180605
.lh在同一个Scene上无法生成多个吗?使用中发现每次只会生成一个 2018-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 用克隆,Sprite3D.instantiate 2018-08-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180808
...的,当然你们可能有自己的考虑. 我只是觉得循环播放应该每次都触发.这可能是个bug. 如果确定不是bug,请麻烦告知. 我自己重新封装下代码即可. lexnewgate • 2016-12-14 17:52 两个代码的不同点就两行代码. 正常的是不循环播放(间接循...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
...顶点,我想改变顶点来让模型变形 怎么像canvas那样做到每次循环去清空一次画布,我发现每次画的时候他会把上一次的坐标也画出来,导致变形了,该如何让他每次累加的同时清空上次的路径 发布到微信开发工具竖屏变形是为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170915
声音播放问题 native下采用Audio播放导致声音每次都是从头播放 声音播放问题,调试发现手机浏览器不支持 webAudio 采用 Audio 方式播放,然后导致了暂停声音恢复播放 resume() 都是从头播放的,请问这个有办法解决吗 (我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200922
3d粒子只要勾了looping,每次播放完开始下一次循环的时候都会闪烁一下 3d粒子只要勾了looping,每次播放完开始下一次循环的时候都会闪烁一下,IDE版本2.4 引擎版本2.4.0 unity版本5.6.7 附上demo 附件 : --> Demo.rar 2019-12-06 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191206