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大约有 127 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

21. 地图,用某张图片平铺如何实现 [ 72%]

...何实现 用某张很小的图片,平铺到整张地图,用哪个API比较好,如何制作 2016-08-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你的需求可以写个循环,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160830

22. 请教一个图片处理成黑白的问题 [ 72%]

... 这个我昨天已经试过了 是可行了 唯一不好的是滤镜貌似比较少性能 lu632375951 • 2017-06-15 09:26 .gray这个属性 api没找到啊 能说下在哪里能找到吗 189*****192 • 2017-06-15 09:42 @lu632375951:UI编辑器中 API Image 中没有 要去他的父类找到。。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

23. 使用微信小程序webview加载网页花屏 [ 72%]

...使用微信小程序webview加载网页花屏, 1、当前界面的图片比较多,一次性加载生产的图集时就会花屏 2、当把图片分成两个文件夹分别进行加载的时候就不会出现问题 想请问一下有人知道原因么? 附件 : --> 2018-10-19 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181019

24. stage.clientScaleX/Y这个值有什么用呢? [ 71%]

...设计当初也留了这个接口... 我想应该是交由你们来处理比较好~~~ Monica • 2017-08-18 16:55 @godssl:在回答你的问题时我们就已经看过这个接口了。不同的缩放模式,改变的内容不一样,有的是更改canvas大小,有的是更改stage缩放 godssl ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

25. 关于intersects碰撞的疑问 [ 70%]

...满足于两个image碰撞,也可能是skeleton和image碰撞   问题比较多,主要问题一和问题二不确定,不然可以自己试,还请一一解答,谢谢。 2016-12-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

26. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 70%]

...默认就是采用的Bullet引擎。当然,LayaAir引擎也支持使用比较轻量的Cannon物理引擎的基础功能。本篇针对LayaAir引擎的初学者,全面介绍了3D物理引擎使用的基础能力。方便开发者快速上手。 > 阅读本篇时,除非是Cannon物理引擎的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. 安卓机上帧数高, 但在苹果机上帧数超级低,太差劲了, 请问是什么问题????在线等,急求答案!!!各位大神,麻烦走过路过解答下!!!!!!!!! [ 70%]

...O^雨 • 2018-05-28 10:41 @Laya_Aaron:把drawcall 降下来,内存就会比较大,我们已经试过把drawcall 降到10,发现在苹果比较流畅,但是在安卓机帧率又降到一半,而且内存会升了一倍,我们用的是cacher Laya_Aaron • 2018-05-28 10:44 可以分ios 和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

28. LayaAirIDE中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 69%]

...**:如上图所示,`“Hello Layabox”`已经显示出来了,但是比较简陋,下面我们就让`“Hello Layabox”`变的更好看些,继续修改代码如下: ​ ![blob.png](img/6.png) ​ 图(6) **HelleLayabox.as代码:** ```javascript package  {     /**      * ....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. laya.utils.Stat [ 68%]

...程称为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

30. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 67%]

... 拷贝并填充颜色数据至数组。 remark 该方法为拷贝操作,比较耗费性能。 Parameters colors: Color[] 颜色数组。 Returns void getIndices getIndices(): Uint8Array | Uint16Array | Uint32Array Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:723 拷贝并获取网格索引的副本...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115