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大约有 772 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

21. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...理分辨率。 full模式除了让画布保持物理分辨率,相当于没有做适配方案。对于UI布局来说,适配门槛较高,只适用纯3D游戏或UI布局非常简单的3D游戏。 所以,我们推荐另一种方案,通过开启视网膜画布模式useRetinalCanvas配置,让...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

22. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 93%]

...2.png) (图10-2) #### 2.4 抗锯齿有效,为什么还有锯齿感 如果没有使用与抗锯齿生效冲突的功能,经检查,抗锯齿功能也是开启的,为什么还会感觉到锯齿感呢? 那一定就是像素颗粒的原因了。 要知道。我们的抗锯齿只是通过一些...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 【多图】小游戏3D物理,苹果机性能求助,实机测试iPhonexs效果还不如千元mx6 [ 93%]

...件 : --> 2018-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 layabox 赞同来自: 做的一款3d物理小游戏,发现苹果安卓间性能差距太大了,碰撞瞬间苹果机直接掉帧了(感觉是se...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181226

24. laya2.0物理引擎问题,刚体施加相同的冲量,碰到墙壁后反弹效果不一样 [ 93%]

...inPro.rar 2018-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: demo看着像代码写的,按的时间长就反弹的远,按得快就一直是正确的位置,而且距离也一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

25. 请问,LayaCloud怎么实现box2d物理碰撞的同步(碰碰车效果)。 [ 93%]

...。 2019-05-09 添加评论 已悬赏50元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 内涵tv何吓吓 赞同来自: 看来没人会了,请问红包怎么退回.... 2019-05-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

26. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 93%]

...下 2019-06-16 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 nevercai 赞同来自: 试试覆写 Script的onTriggerEnter方法。 或者侦听owner的 Event.TRIGGER_ENTER 事件。   然而你台球游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

27. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 92%]

...是相对移动,笔者查阅了国内外的文档,和官方手册,都没有详细介绍关节的细节,笔者经过实验用组合方法实现了功能,所以我们使用物理系统的时候,一定要按照物理思想去设计,去思考。 ​ 我们继续上一个例子,把第上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. [LayaAirIDE3]Laya3.1-beat4 不同物理库关于网格碰撞出现的bug [ 92%]

...件 : --> 2024-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layaAir小孟 赞同来自: 您好,方便将这个demo发一下吗 2024-01-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240115

29. 3D刚体定轴转动,给个思路,相当于悬空转到的墙的效果 [ 92%]

...的效果 2019-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 目前不支持物理锁定轴, 角色控制器可以锁y轴。 或者自己写物理效果 2019-05-23 0 2 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

30. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 92%]

...1,即正常重力,IDE中如上图2-2所示。如果数值为0则表示没有重力。大于1的数值表示正常重力的倍数,数值越大则重力越大。gravityScale属性数值为负数,则表示反方向重力,数值越小则反方向的重力越大。 ##### 角速度 `angularVeloc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714