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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

21. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 68%]

...在代码中增加`DebugPanel.init();` 方法 ,编译运行项目后,览器中会出现调试窗口,如图4所示。 ![图3](img/4.png) (图4) 我们勾选“`显示当前cache重绘`”选项或“`显示所有重绘区域`”。如果UI进行重绘了,重绘区域会显示出绿色框...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 按钮组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...这里的态指的是按钮皮肤(skin)的状态。 三态常用于PC览器中,是将皮肤图片按竖直方向以等比分割的形式分为3部分。图1-3所示是LayaAir中自带的按钮皮肤(button.png),从上至下依次为:鼠标弹起或离开时的状态皮肤、鼠标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

23. 设置Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_NOSCALE;为什么要根据init里面的宽高裁剪呢,, [ 63%]

...高裁剪呢,,  能不能不裁剪,, 我想让舞台始终根据览器填满,,没有裁剪,,显示对象的缩放变换都由我们自己程序实现,,,  要不然从初始化窗口化到全屏有裁剪,自适应也不对啊,,,,,  都有白边区域了,,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

24. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...多数情况下,动画还配合了代码交互逻辑,此时还需要在览器运行,查看最终运行效果。 点击如图7-4所示按钮,查看在不同平台的预览效果。 (图7-4) 由于动画组件,不能独立播放,必须挂在场景中,所以直接运行动画所在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

25. 用npm的protobuf导出的ts代码。然后用import { } from "" 运行到这里没反应,不继续执行,也不报错。 [ 56%]

... 预设怎么在代码中使用 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 自定义场景类导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

26. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...达方式体现出来,就是物理分辨率。 而LayaAir引擎运行于览器或其它运行器环境上,进行屏幕适配时,物理分辨率实际上是指览器或运行环境上的屏幕分辨率。以屏幕宽的像素数量 × 屏幕高的像素数量这样来体现。因此,横...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

27. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...后,提供了三种运行预览方式,分别是的IDE内运行预览、览器内运行预览、手机扫码运行预览,按钮如图1-7所示。 (图1-7) 以上功能除了鼠标点击操作之外,还提供了如下快捷键: 功能说明 操作 IDE内运行预览 Ctrl + P 览器内...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

28. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...度: " + progress, this.progress.value); } } 通过上述代码,可以在览器中的调试工具中看到引擎会加载全部预制体的资源。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:55:49 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

29. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 40%]

...针对逻辑分辨率进行适配。 #### 1.3 设备像素比 我们基于览器开发时,之前介绍的缩放因子概念对应的是**DPR** (Device Pixel Ratio),中文叫设备像素比 。LayaAir引擎中通过 `Laya.Browser.pixelRatio` 可以获得览器的DPR值。 这里稍展开讲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715